論文の概要: MoonSplat: Monocular Online Gaussian Splatting with Sim(3) Global Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17935v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 13:43:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.461938
- Title: MoonSplat: Monocular Online Gaussian Splatting with Sim(3) Global Optimization
- Title(参考訳): MoonSplat: Sim(3)グローバル最適化による単眼オンラインガウススプラッティング
- Authors: Guo Pu, Yixuan Han, Haofeng Li, Yao Zhang, Hui Zhou, Zhouhui Lian,
- Abstract要約: 我々は,グローバルな$textSim(3)$最適化と統合された,堅牢で効率的なオンライン3DGS再構築フレームワークを提案する。
提案手法は,リアルタイムの効率を保ちながら,カメラポーズ推定精度とレンダリング品質の両面における最先端性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.454991269099967
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Online 3D reconstruction from monocular image sequences is a challenging and ongoing research topic. 3D Gaussian Splatting (3DGS), leveraging its high-quality real-time rendering capability, empowers online 3D reconstruction to represent dense scenes with enhanced expressiveness, and thus holds great promise for a wide range of applications such as robotics and AR/VR. However, existing online 3DGS methods still suffer from some key challenges: fragile camera pose estimation due to the lack of global optimization, and low optimization efficiency in large-scale or long-sequence scenarios. To address these issues, we propose a robust and efficient online voxelized 3DGS reconstruction framework integrated with global $\text{Sim}(3)$ optimization, which enables reliable camera tracking and efficient global loop closure for both camera poses and voxelized 3DGS. To accelerate the convergence of the voxelized 3DGS, we further introduce a color residual learning strategy, which not only boosts optimization speed but also enhances rendering quality. Extensive experiments on diverse indoor and outdoor datasets demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance in both camera pose estimation accuracy and rendering quality, while retaining real-time efficiency. Additionally, we develop and deploy a real-world UAV-based active reconstruction system grounded on our proposed method, validating its robustness and generalizability for practical online 3D reconstruction tasks. Our code and data are available at https://github.com/TrickyGo/MoonSplat.
- Abstract(参考訳): モノクル画像からのオンライン3D再構成は、挑戦的で進行中の研究トピックである。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高品質なリアルタイムレンダリング機能を活用し、オンラインの3D再構成により、表現力を高めた密集したシーンを表現する。
しかし、既存のオンライン3DGS手法は、グローバル最適化の欠如による脆弱なカメラのポーズ推定や、大規模または長期のシナリオにおける低い最適化効率など、いくつかの大きな課題に悩まされている。
これらの問題に対処するため、我々は、グローバル$\text{Sim}(3)$最適化と統合されたロバストで効率的なオンライン3DGS再構築フレームワークを提案する。
ボクセル化3DGSの収束を加速するために、最適化速度を向上するだけでなく、レンダリング品質を向上させるカラー残差学習戦略を導入する。
室内および屋外の多様なデータセットに対する大規模な実験により,本手法はリアルタイムの効率を維持しつつ,推定精度とレンダリング品質の両面において最先端の性能を達成することを示した。
さらに,提案手法に基づく実世界のUAVベースのアクティブリコンストラクションシステムを開発,展開し,実際のオンライン3Dリコンストラクションタスクにおけるロバスト性と一般化性を検証した。
私たちのコードとデータはhttps://github.com/TrickyGo/MoonSplat.comで公開されています。
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