論文の概要: Learning Critical Testing Literacy Through Puzzles: an Experience Report
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20129v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 11:53:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.832641
- Title: Learning Critical Testing Literacy Through Puzzles: an Experience Report
- Title(参考訳): パズルを通して批判的テストのリテラシーを学ぶ: 経験報告
- Authors: Niels Doorn, Bart Th. Knaack, Tanja E. J. Vos, Beatriz Marín,
- Abstract要約: 本稿では,CTLの学習にパズルを用いたワークショップでの経験と経験を報告する。
学生,テスタ,教師,小学校の生徒を対象に13回のワークショップを行い,批判的テストリテラシーのパズルに基づく指導について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5693122506667715
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we report our experiences and takeaways from workshops using puzzles to learn CTL. Background: Software testing is important yet difficult to teach. We introduced a BoK of puzzle-based learning activities to teach CTL, based on a model of critical tester's cognition, leading to the pedagogical framework P4TEST. We conducted thirteen workshops with students, testers, teachers, and primary school pupils to assess puzzle-based teaching of critical testing literacy. Experience: Across eleven workshops, we used a semi-structured approach, varying puzzles, materials, and timing. In two additional workshops, we introduced workbooks and think-aloud sessions to gather more data on the learning experience. Observations: Participants consistently perceived themselves as experimenting while solving puzzles. Students tended to converge on solutions, while professionals continued exploring. Emotions were visible in behaviour but hard to surface through written reflection alone. Think-aloud sessions revealed immediate reasoning; written reflections elicited more meta-cognitive reflection. The theme Sensemaking / reflection-in-action captured how participants framed problems, navigated dead ends, and shifted strategies. Reflections: Puzzles are not the intervention: the entire sequence of solving, debriefing, and reflecting is. Designing that sequence more deliberately is the work ahead. We also developed an open-source web application with built-in analytics to customise workshops.
- Abstract(参考訳): 本稿では,CTLの学習にパズルを用いたワークショップでの経験と経験を報告する。
背景: ソフトウェアテストは重要だが、教えることが難しい。
我々は,批判的テスタの認知モデルに基づいて,CTLを教えるためのパズルベースの学習活動のBoKを導入し,教育的枠組みであるP4TESTに導いた。
学生,テスタ,教師,小学校の生徒を対象に13回のワークショップを行い,批判的テストリテラシーのパズルに基づく指導について検討した。
経験:11回のワークショップで、私たちは半構造化されたアプローチ、さまざまなパズル、材料、タイミングを使いました。
さらに2つのワークショップで、学習経験に関するより多くのデータを集めるために、ワークブックとシンクアラウドセッションを導入しました。
観察: 参加者はパズルを解きながら実験していると常に認識していた。
学生はソリューションに収束する傾向があり、プロは探索を続けた。
感情は行動で見られたが、書面の反射だけでは表れなかった。
シンク・アラウド・セッションは即時理性を示し、リフレクションによってメタ認知的リフレクションが引き起こされた。
センスメイキング/リフレクション・イン・アクションというテーマは、参加者がどのように問題をフレーム化し、終了をナビゲートし、戦略をシフトしたかを捉えました。
ふりかえり: パズルは介入ではありません。
このシーケンスをより意図的に設計することが、今後の作業です。
また、ワークショップをカスタマイズするための分析機能を組み込んだオープンソースのWebアプリケーションも開発しました。
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