論文の概要: Thinking in Boxes: 3D Editing in Real Images Made Easy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20556v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 17:59:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:40.052504
- Title: Thinking in Boxes: 3D Editing in Real Images Made Easy
- Title(参考訳): 箱で考える:3D編集をリアルな画像で簡単に
- Authors: Pradhaan S Bhat, Naveen Chandra R, Rishubh Parihar, Vaibhav Vavilala, R. Venkatesh Babu, D. A. Forsyth, Anand Bhattad,
- Abstract要約: テキストと2Dコンディショニングインタフェースは、画像編集における空間変換に対する弱くあいまいな制御を提供する。
構造化された仕様として3Dボックスを使用し、実際の画像の翻訳、回転、スケーリング、視点変化を正確に制御する。
提案手法は, 実際の写真を直接操作し, 大規模3D編集における最近の最先端の手法を著しく上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.947149346129535
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text and 2D-conditioning interfaces provide weak, ambiguous control over spatial transformations in image editing -- particularly under large object motions and camera changes. Prior work has used 3D primitives such as boxes, but only as loose conditioning signals indicating approximate object location rather than specifying the transformation. We instead use 3D boxes as structured specifications: the user provides the input and output boxes of the edit, casting editing as a well-posed geometry problem. This ``thinking in boxes'' interface, where each box face is color-coded to convey 3D orientation, gives precise control over translation, rotation, scaling, and viewpoint changes in real images while preserving scene and object identity, and recovering previously unseen object regions. To ground transformations in scene appearance, we introduce a depth-aligned planar floor as a global reference frame, shaded with depth-aware cues. Conditioned on this structure, an image generator produces consistent results under large transformations. Trained in two stages -- on synthetic multi-object scenes and a small set of real-world videos from Objectron -- the system generalizes to complex, in-the-wild real images. Our method operates directly on real photographs and substantially outperforms recent state-of-the-art methods on large 3D edits.
- Abstract(参考訳): テキストと2Dコンディショニングインターフェースは、画像編集における空間変換を弱くあいまいに制御する。
以前の作業では、ボックスのような3Dプリミティブを使用していたが、変換を指定せずに、近似オブジェクトの位置を示す緩やかな条件付け信号としてのみ使用されていた。
その代わりに、構造化された仕様として3Dボックスを使用し、ユーザは編集の入出力ボックスを提供し、編集を適切に配置された幾何学的問題としてキャストする。
この 'thinking in box'' インターフェースでは、各ボックスの顔がカラーコードされて3Dの向きを伝達し、シーンとオブジェクトの同一性を保ちながら、実際の画像の翻訳、回転、スケーリング、視点の変化を正確に制御し、これまで見られなかったオブジェクト領域を復元する。
シーンの外観変化に際し,世界的参照フレームとして奥行きを考慮した平面床を導入する。
この構造を条件に、画像生成装置は、大きな変換の下で一貫した結果を生成する。
合成マルチオブジェクトシーンとObjectronの小さな実世界のビデオの2つのステージで訓練されたこのシステムは、複雑な実際の画像に一般化する。
提案手法は, 実際の写真を直接操作し, 大規模3D編集における最近の最先端の手法を著しく上回っている。
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