論文の概要: DeformX: A Versatile Co-Simulation Framework for Deformable Linear Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22116v1
- Date: Sat, 20 Jun 2026 15:57:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 22:45:18.362429
- Title: DeformX: A Versatile Co-Simulation Framework for Deformable Linear Objects
- Title(参考訳): DeformX: 変形可能な線形オブジェクトのためのVersatile Co-Simulationフレームワーク
- Authors: Yi Yang, Xiang Fei, Lehong Wang, Chenhao Li, Zilin Dai, Henry Kou, Lu Li, Howie Choset,
- Abstract要約: DeformXは、専用のCosseratロッド物理エンジンとNVIDIA Isaac Simを統合したシミュレーションフレームワークである。
我々のCosseratロッドエンジンは、DLOの動的および自己衝突をシミュレートし、任意の自由形メッシュとの接触相互作用をシミュレートする。
DeformXは、現実的な可視化、原理物理学、ロボット学習パイプラインとの互換性を統一するDLOシミュレーションのための最初のフレームワークの1つである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.23545134439942
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deformable linear objects (DLOs) such as wires, cables, and ropes are common in robotic manipulation tasks, yet simulating them with both visual realism and physical accuracy remains challenging. Existing visual simulation methods typically rely on procedural geometric primitives that lack physically grounded deformation behavior, while physics-based approaches with robot learning support often approximate DLOs as rigid-link chains or generic soft bodies, failing to accurately capture the bending, twisting, and shear mechanics of slender elastic structures. In this work, we introduce DeformX, a co-simulation framework that integrates a dedicated Cosserat rod physics engine with NVIDIA Isaac Sim, enabling DLO simulations that are both physically faithful and visually realistic. Our Cosserat rod engine simulates the dynamics and self-collisions of DLOs, and contact interactions with arbitrary free-form meshes. To achieve high-fidelity visualization, we employ mesh skinning to map discrete rod deformations onto imported CAD models. To the best of our knowledge, DeformX is the one of the first frameworks for DLO simulation that unifies realistic visualization, principled physics, and compatibility with robot learning pipelines. We demonstrate its versatility across synthetic data generation and policy learning for DLO manipulation, and validate visual and physical fidelity through comparisons against real-world experiments. Notably, fine-tuning Segment Anything Model 3 (SAM3) on DeformX-generated data yields a 10.2% mAP@75 improvement in real-image wire segmentation, and a rope-swinging policy trained entirely in DeformX achieves a mean target-hitting error of 6.6 cm on a UR5e manipulator in real-world trials, highlighting its strong sim-to-real transfer capability.
- Abstract(参考訳): ワイヤー、ケーブル、ロープなどの変形可能な線形物体(DLO)はロボット操作作業では一般的であるが、視覚的リアリズムと物理的精度の両方でそれらをシミュレートすることは困難である。
既存の視覚シミュレーション手法は、物理的に基底となる変形の振る舞いを欠く手続き的幾何学的プリミティブに頼っているのに対し、ロボット学習支援による物理ベースのアプローチは、しばしばDLOを剛体リンクチェーンまたは一般的なソフトボディとして近似し、細い弾性構造の曲げ、ねじれ、せん断力学を正確に捉えることができない。
本稿では,Cosseratロッド物理エンジンをNVIDIA Isaac Simと統合したコシミュレートフレームワークであるDeformXを紹介し,物理的に忠実で視覚的にもリアルなDLOシミュレーションを実現する。
我々のCosseratロッドエンジンは、DLOの動的および自己衝突をシミュレートし、任意の自由形メッシュとの接触相互作用をシミュレートする。
高忠実度可視化を実現するために、メッシュスキンを用いて、離散ロッド変形を輸入CADモデルにマッピングする。
私たちの知る限りでは、DeformXは、現実的な可視化、原理物理学、ロボット学習パイプラインとの互換性を統一するDLOシミュレーションのための最初のフレームワークの1つです。
我々は、DLO操作のための合成データ生成とポリシー学習にまたがる汎用性を実証し、実世界の実験との比較を通して視覚的および身体的忠実性を検証した。
特に、DeformX生成データ上の細調整セグメンテーションモデル3(SAM3)は、実画像のワイヤセグメンテーションにおいて10.2%のmAP@75の改善をもたらし、DeformXで完全に訓練されたロープ引き方式は、現実世界の試験においてUR5eマニピュレータで平均6.6cmの目標加熱誤差を達成し、その強いsim-to-real転送能力を強調している。
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