論文の概要: Real2Sim: A Physics-driven and Editable Gaussian Splatting Framework for Autonomous Driving Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13591v1
- Date: Wed, 13 May 2026 14:26:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 23:30:28.103315
- Title: Real2Sim: A Physics-driven and Editable Gaussian Splatting Framework for Autonomous Driving Scenes
- Title(参考訳): Real2Sim: 自律走行シーンのための物理駆動で編集可能なガウススプレイティングフレームワーク
- Authors: Kaicong Huang, Talha Azfar, Weisong Shi, Ruimin Ke,
- Abstract要約: Real2Sim は 4D Gaussian Splatting (4DGS) と差別化可能なMaterial Point Method (MPM) を結合した統合フレームワークである。
Real2Simは動的駆動シーンを時間的に連続したガウスプリミティブとして明示的に再構築し、インスタンスレベルの編集をサポートし、現実的なオブジェクトとオブジェクトと環境の相互作用をシミュレートする。
Openデータセットの実験では、Real2Simのレンダリング、再構築、編集、物理シミュレーションの能力を検証するとともに、認識、追跡、軌道予測、エンドツーエンドポリシー学習といった下流タスクでデータを生成するためのスケーラブルなツールとしての可能性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.759823735082845
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reliable autonomous driving relies on large-scale, well-labeled data and robust models. However, manual data collection is resource-intensive, and traditional simulation suffers from a persistent reality gap. While recent generative frameworks and radiance-field methods improve visual fidelity, they still struggle with temporal and spatial consistency and cannot ensure physics-aware behavior, limiting their applicability to driving scenario generation. To address these challenges, we propose Real2Sim, an unified framework that combines 4D Gaussian Splatting (4DGS) with a differentiable Material Point Method (MPM) solver. Real2Sim explicitly reconstructs dynamic driving scenes as temporally continuous Gaussian primitives, supports instance-level editing, and simulates realistic object-object and object-environment interactions. This framework enables physics-aware, high-fidelity synthesis of diverse, editable scenarios, including challenging corner cases such as collisions and post-impact trajectories. Experiments on the Waymo Open Dataset validate Real2Sim's capabilities in rendering, reconstruction, editing, and physics simulation, demonstrating its potential as a scalable tool for data generation in downstream tasks such as perception, tracking, trajectory prediction, and end-to-end policy learning.
- Abstract(参考訳): 信頼性の高い自動運転は、大規模で十分にラベル付けされたデータと堅牢なモデルに依存している。
しかし、手動のデータ収集はリソース集約であり、従来のシミュレーションは持続的な現実のギャップに悩まされている。
最近の生成フレームワークや放射場法は視覚的忠実度を向上させるが、時間的・空間的整合性に苦慮し、物理的な振る舞いを保証できず、シナリオ生成への適用性を制限している。
これらの課題に対処するために,4次元ガウス散乱(4DGS)と微分可能な材料点法(MPM)を組み合わせた統合フレームワークであるReal2Simを提案する。
Real2Simは動的駆動シーンを時間的に連続したガウスプリミティブとして明示的に再構成し、インスタンスレベルの編集をサポートし、現実的なオブジェクトとオブジェクトと環境の相互作用をシミュレートする。
このフレームワークは、衝突やポストインパクト軌道のような挑戦的なコーナーケースを含む、多種多様な編集可能なシナリオの、物理学的、高忠実な合成を可能にする。
Waymo Open Datasetの実験では、Real2Simのレンダリング、再構築、編集、物理シミュレーションの能力を検証するとともに、認識、トラッキング、軌道予測、エンドツーエンドポリシー学習といった下流タスクにおけるデータ生成のスケーラブルなツールとしての可能性を示している。
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