論文の概要: Line Drawings using LightBenders: Authoring and Illuminating
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22499v1
- Date: Sun, 21 Jun 2026 13:43:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:53:48.372126
- Title: Line Drawings using LightBenders: Authoring and Illuminating
- Title(参考訳): LightBendersを使ったライン描画:オーサリングとイルミネーション
- Authors: Hamed Alimohammadzadeh, Shahram Ghandeharizadeh,
- Abstract要約: 本研究では,線図や文字を照らす変換システムのハードウェアとソフトウェアアーキテクチャについて述べる。
サーボ式ロッドジョイントと密集したアドレス可能なLEDストリップを備えたドローンは、任意の向き、すなわちLightBenderを可能にする。
Blenderアドオンを使うと、ユーザーはLightBenders、作者のグラフィック、アニメーションをLightBendersのswarmで登録できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.6704226968275258
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This study presents the hardware and software architecture of a transformative system for illuminating line drawings and letterforms. These mid-air illuminations are indoors and might be animated. The hardware contribution is a drone equipped with servo-actuated rod joints and a dense, addressable LED strip that enables arbitrary orientation, a LightBender. The software contributions are threefold. First, the system implements algorithms and heuristics to estimate the minimum number of LightBenders required to render a line drawing or letterform, stagger swarm formations to mitigate LightBender downwash, generate Swarm Flight and Lighting (SFL) files, and execute these files using a swarm of LightBenders to illuminate line drawings and letterforms. Second, a Blender add-on enables users to register LightBenders, author graphics and animations represented by swarms of LightBenders, and deploy the swarm for illumination through one-click functions. Third, users may import SVG files into either the Blender add-on or a standalone LB-Author tool to illuminate line drawings directly from vector graphics. We present results from an IRB-approved human subject study (n=21) to evaluate the impact of LightBender misalignment on the perceived illuminations. Obtained results demonstrate that the system's 10.1 mm maximum misalignment is perceptually acceptable across tested illuminations, with a median quality rating of 8 on a 0-10 scale.
- Abstract(参考訳): 本研究では,線図や文字を照らす変換システムのハードウェアとソフトウェアアーキテクチャについて述べる。
これらの空中照明は屋内にあり、アニメーション化されているかもしれない。
ハードウェアコントリビューションは、サーボ式ロッドジョイントと、任意の向き、すなわちLightBenderを可能にする密集したアドレス可能なLEDストリップを備えたドローンである。
ソフトウェアのコントリビューションは3倍です。
まず、ライン描画やレターフォームのレンダリングに必要なLightBenderの最小数を推定するアルゴリズムとヒューリスティックスを実装し、LightBenderダウンウォッシュを緩和し、Swarm Flight and Lighting (SFL)ファイルを生成し、これらのファイルはLightBenderのスワムを使ってライン描画やレターフォームを照らす。
第二に、Blenderアドオンを使うと、ユーザーはLightBenders、作者のグラフィック、アニメーションをLightBendersのswarmで表現し、ワンクリック機能を通じて照明用にSwarmをデプロイできる。
第三に、SVGファイルをBlenderアドオンまたはスタンドアロンのLB-Authorツールにインポートして、ベクトルグラフィックスから直接線描画を照らすことができる。
IRBが承認した被験者(n=21)を用いて、LightBenderの誤配が知覚された照明に与える影響を評価する。
得られた結果から、システムの10.1mmの最大偏差は、テストされた照度に対して知覚的に許容され、0-10スケールで8の平均的な品質評価が得られた。
関連論文リスト
- PIXLRelight: Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning [9.829003409973486]
物理的に制御可能なシングルイメージリライトのためのフィードフォワードアプローチであるPIXLRelightを提案する。
PIXLRelightは任意のPBRスタイルの照明制御を可能にし、最先端の照明品質を実現し、1枚の画像の10分の1以下で動作する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-18T17:55:03Z) - RelightMaster: Precise Video Relighting with Multi-plane Light Images [59.56389629981934]
RelightMasterは、正確で制御可能なビデオリライトのための新しいフレームワークである。
物理的に可視な照明と影を生成し、元のシーンの内容を保存する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-09T08:12:09Z) - 3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination [15.899514468603627]
スクリーン空間線トレーシングによる3次元ガウシアンスプラッティングの効率的な大域的照明を可能にする新しい手法を提案する。
私たちの重要な洞察は、相当量の間接的な光を現在の視界のフラストタルから見える表面まで遡ることができるということです。
実験では,画面空間の近似により間接照明が可能となり,リアルタイムのレンダリングと編集が可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-02T05:02:25Z) - VidCRAFT3: Camera, Object, and Lighting Control for Image-to-Video Generation [40.16313215714222]
制御可能なイメージ・ツー・ビデオ(I2V)生成は、参照画像をユーザ指定の制御信号でガイドされたコヒーレントなビデオに変換する。
我々は、カメラモーション、オブジェクトモーション、照明方向の独立制御とジョイント制御をサポートする統合I2VフレームワークであるVidCRAFT3を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-11T13:11:59Z) - GIR: 3D Gaussian Inverse Rendering for Relightable Scene Factorization [62.13932669494098]
本稿では,3次元ガウス表現を用いた3次元ガウス逆レンダリング(GIR)手法を提案する。
最短固有ベクトルを用いて各3次元ガウスの正規性を計算する。
我々は3次元ガウシアン毎に方向対応の放射光を格納し、多重バウンス光輸送を近似するために二次照明をアンタングルするために、効率的なボクセルベースの間接照明追跡方式を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-08T16:05:15Z) - Relightable 3D Gaussians: Realistic Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing [21.498078188364566]
フォトリアリスティックなリライトを実現するために,新しい微分可能な点ベースレンダリングフレームワークを提案する。
提案したフレームワークは、メッシュベースのグラフィクスパイプラインを、編集、トレース、リライトを可能にするポイントベースのパイプラインで革新する可能性を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T18:07:58Z) - LightPainter: Interactive Portrait Relighting with Freehand Scribble [79.95574780974103]
我々は、スクリブルベースのライティングシステムであるLightPainterを導入し、ユーザーが簡単にポートレート照明効果を操作できるようにする。
リライトモジュールをトレーニングするために,実際のユーザスクリブルを模倣する新しいスクリブルシミュレーション手法を提案する。
定量的および定性的な実験により,高品質でフレキシブルなポートレート照明編集機能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-22T23:17:11Z) - Neural-PIL: Neural Pre-Integrated Lighting for Reflectance Decomposition [50.94535765549819]
シーンをその形状、反射率、照明に分解することは、コンピュータビジョンとグラフィックスの基本的な問題である。
形状, BRDF, 画像ごとの照明を推定できる新しい反射率分解ネットワークを提案する。
我々の分解により、BRDFと光の推定がかなり良くなり、より正確なビュー合成とリライトが可能になります。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-27T12:17:47Z) - GMLight: Lighting Estimation via Geometric Distribution Approximation [86.95367898017358]
本稿では,効率的な照明推定のための回帰ネットワークと生成プロジェクタを用いた照明推定フレームワークを提案する。
幾何学的な光の分布、光強度、周囲条件、および補助深さの点から照明シーンをパラメータ化し、純粋な回帰タスクとして推定します。
推定照明パラメータを用いて、生成プロジェクタはパノラマ照明マップを現実的な外観と周波数で合成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-20T03:31:52Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。