論文の概要: Beyond Worst-Case Branching: Quantum Tree Search via Amplitude Amplification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28452v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 09:41:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.573556
- Title: Beyond Worst-Case Branching: Quantum Tree Search via Amplitude Amplification
- Title(参考訳): 最悪の分岐:振幅増幅による量子木探索
- Abstract要約: 振幅増幅による量子木探索について検討する。
振幅増幅はグローバーのアルゴリズムを一般化する。
古典的認知アーキテクチャSoarにインスパイアされたルックアヘッドに基づく量子グリージー検索を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this work, we investigate quantum tree search via amplitude amplification. Amplitude amplification generalizes Grover's algorithm by replacing the Hadamard initialization with an arbitrary unitary $A$, with Grover's algorithm recovered as the special case of uniform initialization. We demonstrate the construction of a dynamic search tree of depth $m$ with query complexity $\sqrt{\left(b_{avg}\right)^m}$ where $b_{avg}$ denotes the average branching factor, improving upon the commonly assumed $\sqrt{\left(b_{max}\right)^m}$, where $b_{max}$ is the maximum branching factor. We further challenge the widespread assumption that amplitude amplification is inferior to quantum backtracking. In fact, quantum backtracking is unsuitable for problems that do not naturally admit a backtracking structure; in such cases, amplitude amplification yields improved query complexity. We observe that amplitude amplification constructs the search tree dynamically, rendering its internal structure inaccessible, a constraint that applies equally to quantum backtracking. To address this, we propose sampling-based methods to estimate the tree structure, under the assumption that it approximates a normal distribution with increasing depth. Finally, we introduce a quantum greedy search based on a lookahead heuristic inspired by the classical cognitive architecture Soar, which models human-like problem-solving strategies.
- Abstract(参考訳): 本研究では,振幅増幅による量子木探索について検討する。
振幅増幅は、アダマールの初期化を任意のユニタリな$A$に置き換えることでグロバーのアルゴリズムを一般化する。
クエリ複雑性を持つ深度$m$の動的探索木の構築を実証する。 $\sqrt{\left(b_{avg}\right)^m}$ ここで、$b_{avg}$は平均分岐係数を表し、一般的に仮定される$\sqrt{\left(b_{max}\right)^m}$で改善される。
さらに、振幅増幅が量子バックトラックよりも劣るという広い仮定に挑戦する。
実際、量子バックトラックはバックトラック構造を自然に認めない問題には適さないが、そのような場合、振幅増幅によりクエリの複雑さが向上する。
我々は、振幅増幅が探索木を動的に構築し、内部構造が到達不能となり、量子バックトラックに等しく適用される制約が生じることを観察する。
そこで本研究では,木構造を推定するサンプリングベース手法を提案する。
最後に,人間のような問題解決戦略をモデル化した古典的認知アーキテクチャであるSoarに触発された,ルックアヘッドのヒューリスティックに基づく量子グリーディ探索を導入する。
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