論文の概要: CubifyGS: Object-Centric 3D Gaussian Splatting for Lifelong Dynamic Scene Maintenance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28720v2
- Date: Sat, 04 Jul 2026 09:22:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 17:33:48.45594
- Title: CubifyGS: Object-Centric 3D Gaussian Splatting for Lifelong Dynamic Scene Maintenance
- Title(参考訳): CubifyGS: 生涯にわたるダイナミックシーンメンテナンスのためのオブジェクト中心型3Dガウススプレイティング
- Authors: Bohan Ren, Dianyi Yang, Shiyang Liu, Yu Gao, Jiadong Tang, Zhilin Lai, Yi Yang, Mengyin Fu,
- Abstract要約: 動的メンテナンスをパッシブな再最適化からアクティブな資産管理に移行するオブジェクトレベルのマッピングフレームワークであるCuubifyGSを提案する。
提案手法を新たに構築した高忠実度ダイナミックベンチマークで検証し,CubifyGSがアーティファクトの抑制とメンテナンス効率を向上させることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.452229234193588
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Lifelong scene mapping under rigid object rearrangement remains a fundamental challenge in robotics. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity modeling, primitive-level updates often cause persistent ghosting and slow recovery. We propose CubifyGS, an object-level mapping framework that shifts dynamic maintenance from passive re-optimization to active asset management. CubifyGS models movable instances as reusable Gaussian assets, detects object appearance and disappearance, and updates maps through asset retrieval, rigid transformation, and explicit pruning rather than reconstruction from scratch. To address geometric voids and local photometric mismatch after such edits, we further propose an event-triggered adaptive optimization strategy that focuses computation on affected regions. We validate our approach on a newly constructed high-fidelity dynamic benchmark, demonstrating that CubifyGS improves artifact suppression and maintenance efficiency over representative reproducible baselines in the evaluated object-rearrangement setting.
- Abstract(参考訳): 厳密な物体配置の下での生涯のシーンマッピングは、ロボティクスの基本的な課題である。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は高忠実度モデリングを可能にするが、プリミティブレベルの更新はしばしば永続的なゴーストと緩やかな回復を引き起こす。
動的メンテナンスをパッシブな再最適化からアクティブな資産管理に移行するオブジェクトレベルのマッピングフレームワークであるCuubifyGSを提案する。
CubifyGSは、再利用可能なガウス資産として可動インスタンスをモデル化し、オブジェクトの外観と消失を検出し、アセット検索、厳格な変換、スクラッチからの再構築よりも明示的なプルーニングを通じてマップを更新する。
このような編集後の幾何学的ヴォイドと局所的な測光ミスマッチに対処するために、さらに、影響を受ける領域に計算を集中させるイベントトリガー適応最適化戦略を提案する。
提案手法を新たに構築した高忠実度動的ベンチマークで検証し, 評価対象再配置設定において, 代表再現性ベースラインよりもアーチファクトの抑制とメンテナンス効率が向上することが実証された。
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