論文の概要: DynActiveGS: Active Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01178v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 11:57:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.111306
- Title: DynActiveGS: Active Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
- Title(参考訳): DynActiveGS:動的シーン再構成のためのアクティブガウススプレイティング
- Authors: Hongbo Duan, Pengting Luo, Chengzhi Zhao, Yuanhao Chiang, Fangming Liu, Xueqian Wang,
- Abstract要約: 3次元ガウススプレイティングに基づく動的対応型アクティブ再構築フレームワークDynActiveGS(3DGS)を提案する。
この枠組みは3次元ガウスのシーン表現を漸進的に再構成し, 動作不良の観測を抑える。
DynActiveGSの重要な構成要素は、構造的不確かさと運動によって引き起こされる不確実性への明確な不確実性分解である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.531413683893751
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DynActiveGS, a dynamic-aware active reconstruction framework based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) for autonomous exploration in dynamic environments. The framework incrementally reconstructs a 3D Gaussian scene representation while suppressing motion-corrupted observations through online uncertainty prediction and uncertainty-weighted Gaussian optimization. A key component of DynActiveGS is the explicit decomposition of uncertainty into structural uncertainty and motion-induced uncertainty, which enables the system to distinguish under-reconstructed static regions from dynamically unreliable areas. Based on these uncertainty fields, DynActiveGS performs dynamic-aware viewpoint selection and dynamic-constrained path planning to favor informative yet stable observations during exploration. The resulting system forms a unified closed-loop pipeline for robust active reconstruction in dynamic scenes. Extensive experiments on challenging dynamic benchmarks demonstrate consistent improvements over existing active reconstruction baselines in reconstruction accuracy, completeness, rendering quality, and exploration efficiency.
- Abstract(参考訳): 動的環境における自律探査のための3次元ガウススプラッティング(3DGS)に基づく動的認識能動再構築フレームワークDynActiveGSを提案する。
このフレームワークは、オンライン不確実性予測と不確実性重み付けされたガウス最適化を通じて、動作不良な観測を抑えながら、3次元ガウスシーン表現を漸進的に再構築する。
DynActiveGSの重要な構成要素は、構造的不確かさと運動によって引き起こされる不確実性への明確な不確かさの分解であり、システムは非再構成静的領域を動的に信頼できない領域と区別することができる。
これらの不確実性に基づいて、DynActiveGSは、探索中の情報的かつ安定した観測を好んで、動的に認識された視点選択と動的制約された経路計画を行う。
結果として得られるシステムは、ダイナミックなシーンで堅牢なアクティブな再構築を実現するために、統一されたクローズドループパイプラインを形成する。
挑戦的な動的ベンチマークに関する大規模な実験は、復元精度、完全性、レンダリング品質、探索効率において、既存のアクティブな再構築ベースラインよりも一貫した改善を示している。
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