論文の概要: TCG-AR: Real-Time Multi-View Augmented Reality for Trading Card Game Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.02090v1
- Date: Thu, 02 Jul 2026 12:29:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-03 19:45:08.826029
- Title: TCG-AR: Real-Time Multi-View Augmented Reality for Trading Card Game Streaming
- Title(参考訳): TCG-AR:カードゲームストリーミングのためのリアルタイムマルチビュー拡張現実
- Authors: Anthony Cioppa, Antoine Verdonck, Maxim Henry, Marc Van Droogenbroeck, Raphaël La Rocca,
- Abstract要約: TCG-ARは、通常のRGBカメラだけでトレーディングカードゲームを拡張する、新しいリアルタイムパイプラインである。
私たちのパイプラインはボード上のカードを検出し、オリエントを特定し、識別します。
また、観客のゲーム状態を要約した放送スタイルのビューも作成できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.287539397902417
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Trading card games are increasingly played and broadcast online, yet live streams remain mostly limited to flat top-down footage of the playing area. Augmenting such streams with virtual models of the played cards would improve the viewing experience, but most existing systems rely on instrumented playing surfaces and embedded chips, which are costly and impractical for casual players and large-scale events. In this work, we present TCG-AR, a novel real-time pipeline that augments trading card games using ordinary RGB cameras alone, without any physical markers or specialized hardware. Our pipeline detects, orients, and identifies the cards on the board, renders virtual content onto each card across all views, and can additionally compose a broadcaststyle view that summarizes the game state for spectators, streaming the augmented feeds to standard broadcasting software such as OBS. To train the detection, orientation, and identification models without manual labeling, we introduce an automatic procedure that generates annotated synthetic training data from a reference set of card images. Then, we evaluate several trained models on a new manually annotated dataset with real images, analyzing performance and runtime throughput that determine real-world usability. Overall, by relying only on commodity cameras and hardware, and by open-sourcing all code, models, and datasets, this work aims to serve as a reference for real-time trading card recognition and to make real-time augmented-reality streaming accessible to the broader community of players and streamers.
- Abstract(参考訳): トレーディングカードゲームはますますオンラインでプレイされ、放送されるが、ライブストリームは、プレイエリアの平らなトップダウン映像に限られている。
プレイカードの仮想モデルでこのようなストリームを拡張することで視聴体験が向上するが、既存のシステムのほとんどは、カジュアルプレイヤーや大規模イベントにとってコストがかかり、実用的ではない、計器式プレイサーフェスと組み込みチップに依存している。
そこで本研究では,通常のRGBカメラのみを用いて,物理的なマーカーや特別なハードウェアを使わずにカードゲームを拡張可能な,新たなリアルタイムパイプラインTCG-ARを提案する。
我々のパイプラインは、ボード上のカードを検出し、オリエントを特定し、識別し、すべてのビューに仮想コンテンツをレンダリングし、さらに観客のゲーム状態を要約したブロードキャストスタイルのビューを、OBSなどの標準放送ソフトウェアにストリーミングすることができる。
手動ラベリングを使わずに検出、方向、識別モデルを訓練するために、カード画像の参照セットから注釈付き合成訓練データを生成する自動手順を導入する。
次に、実画像を用いた手動注釈付きデータセット上で、実世界のユーザビリティを決定するためのパフォーマンスと実行時のスループットを分析し、複数のトレーニングされたモデルを評価した。
全体としては、コモディティカメラとハードウェアのみに依存し、すべてのコード、モデル、データセットをオープンソース化することによって、リアルタイムのトレーディングカード認識のリファレンスとして機能し、プレイヤーやストリーマーの広いコミュニティにリアルタイムの拡張現実ストリーミングを提供することを目指している。
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