論文の概要: Conflict-Based Lazy Search for Fast Multi-Manipulator Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.04124v1
- Date: Sun, 05 Jul 2026 05:40:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.835765
- Title: Conflict-Based Lazy Search for Fast Multi-Manipulator Planning
- Title(参考訳): 衝突型遅延探索による高速多マニピュレータ計画
- Abstract要約: 本稿では,マルチマニピュレータ計画のためのCBLS(Conflict-Based Lazy Search)と呼ばれる新しい計画アルゴリズムを提案する。
我々のCBLSアルゴリズムは、事前計算と遅延探索による競合ベースの探索を強化する。
エッジ評価はマニピュレータ計画の計算ボトルネックであるため、LEA*は遅延探索とエッジキューを用いてエッジ評価の回数を削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.43395690369507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Employing multiple manipulators can boost efficiency and accomplish tasks that a single manipulator cannot do. However, real-time planning for multiple manipulators in a cluttered workspace still poses significant challenges for planning algorithms. This article proposes a new planning algorithm called Conflict-Based Lazy Search (CBLS) for multimanipulator planning. CBLS is built on Conflict-Based Search (CBS), an efficient multiagent pathfinding (MAPF) algorithm that has shown an order of magnitude speedup over previous approaches [1], [2]. CBS addresses MAPF by solving many single-agent pathfinding (SAPF) problems. Thus, its planning time directly depends on the efficiency of the SAPF algorithm adopted. Our CBLS algorithm enhances CBS with precomputation and lazy search. First, a lazily evaluated graph with controlled sparsity is precomputed for a single manipulator. Second, we propose the Lazy Edged-based A* (LEA*) for efficient SAPF. Since edge evaluation is the computational bottleneck of manipulator planning, LEA* uses lazy search and an edge queue to reduce the number of edge evaluations. We show that LEA* is optimally vertex efficient and has improved edge efficiency compared to A*. We apply the proposed CBLS to multi-manipulator planning problems and show its superior performance by comparing it with CBS and a sampling-based algorithm, namely, RRT-Connect.
- Abstract(参考訳): 複数のマニピュレータを使用すると、効率が向上し、1つのマニピュレータができないタスクが達成される。
しかし、乱雑な作業空間における複数のマニピュレータのリアルタイム計画は、まだ計画アルゴリズムに重大な課題を生じさせている。
本稿では,マルチマニピュレータ計画のためのCBLS(Conflict-Based Lazy Search)と呼ばれる新しい計画アルゴリズムを提案する。
CBLS は Conflict-Based Search (CBS) に基づいて構築されている。
CBSはシングルエージェントパスフィンディング(SAPF)の問題を解決することでMAPFに対処する。
したがって、その計画時間はSAPFアルゴリズムの効率に直接依存する。
我々のCBLSアルゴリズムはプレ計算と遅延探索によりCBSを強化します。
まず、制御された間隔を持つ遅延評価グラフを1つのマニピュレータにプリ計算する。
次に,効率的なSAPFのためのLazy Edged-based A* (LEA*)を提案する。
エッジ評価はマニピュレータ計画の計算ボトルネックであるため、LEA*は遅延探索とエッジキューを用いてエッジ評価の回数を削減する。
その結果,LEA*は頂点効率が最適であり,A*に比べてエッジ効率が向上していることがわかった。
提案したCBLSをマルチマニピュレータ計画問題に適用し、CBSとサンプリングベースアルゴリズムであるRT-Connectを比較して、その優れた性能を示す。
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