論文の概要: ECO: Incremental Ego-Centric Octree Update for Point Streams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05092v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 13:52:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.167495
- Title: ECO: Incremental Ego-Centric Octree Update for Point Streams
- Title(参考訳): ECO: ポイントストリームのインクリメンタルEgo-Centric Octreeアップデート
- Abstract要約: 本稿では,3次元スライディングウィンドウとして機能する空間データ構造であるEgo-Centric Octree (ECO)を紹介する。
ECOは、完全な静的再構築と比較して、更新時間を25.60%(平均24.87%)削減している。
また、ECOはダウンストリームタスクのシステム全体のレイテンシを大幅に低減し、完全な再構築よりも34.17%高速であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.044887242295643
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constructing octrees for mobile robots that process continuous point streams in real time poses significant computational and memory challenges. Standard global structures often suffer from high latency and unbalanced tree growth. We introduce the Ego-Centric Octree (ECO), a spatial data structure that acts as a 3D sliding window, dynamically bounding the mapping space to the robot's immediate surroundings. ECO uses an efficient incremental update algorithm that categorizes the environment into shift-out, shift-in, and overlap regions, eliminating redundant global coordinate transformations. Evaluations on the KITTI benchmark demonstrate that ECO reduces update times by up to 25.60% (24.87% on average) compared to full static reconstruction and by up to 67.52% (54.60% on average) compared to a bounded incremental baseline. Furthermore, ECO substantially lowers the total system latency of downstream tasks, running up to 34.17% faster than full reconstruction in voxel-map generation. In dynamic scenes, ECO naturally retains a short-term temporal memory of moving objects, providing useful temporal context while keeping update cost bounded and the tree balanced for real-time spatial perception.
- Abstract(参考訳): 連続点ストリームをリアルタイムで処理する移動ロボットのためのオクツリーの構築は、計算とメモリに重大な課題をもたらす。
標準的なグローバルな構造は、しばしば高いレイテンシと不均衡な木の成長に悩まされる。
Ego-Centric Octree (ECO)は3次元スライディングウインドウとして機能する空間データ構造であり,ロボットの直近の環境にマッピング空間を動的に束縛する。
ECOは効率的なインクリメンタルアップデートアルゴリズムを使用して、環境をシフトアウト、シフトイン、重複領域に分類し、冗長なグローバル座標変換を排除する。
KITTIベンチマークによる評価では、ECOはフル静的再構築と比較して25.60%(平均24.87%)、リクリメンタルベースラインに比べて最大67.52%(平均54.60%)の更新時間を削減している。
さらに、ECOは、下流タスクのシステム全体の遅延を著しく減少させ、ボクセルマップ生成の完全な再構築よりも34.17%高速に動作させる。
動的シーンでは、ECOは移動物体の短期的時間記憶を自然に保持し、更新コストとリアルタイム空間知覚のバランスを保ちながら、有用な時間的コンテキストを提供する。
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