論文の概要: EVIS: A Physics-Grounded Event Camera Plugin for NVIDIA Isaac Sim
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08098v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 04:13:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.411491
- Title: EVIS: A Physics-Grounded Event Camera Plugin for NVIDIA Isaac Sim
- Title(参考訳): EVIS:NVIDIAイサック・シムの物理ゲーム用イベントカメラプラグイン
- Authors: Linli Shi, Ruijun Zhang, Ziyun Wang,
- Abstract要約: EVIS:NVIDIA Isaac Sim用の物理地上イベントカメラプラグイン。
物理シミュレータ内で直接、ハイレートで完全にラベル付けされたイベントストリームを生成する。
生成されたストリームは、ダウンストリームタスクのための事前トレーニングされたイベントネットワークによって直接使用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.3900431852643114
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Event cameras offer microsecond temporal resolution, low latency, and high dynamic range, making them attractive for robotics. However, labeled event-camera data for a specific robot and scene is scarce and expensive to collect, which slows the development of event-based perception and control. We present EVIS: a physics-grounded event camera plugin for NVIDIA Isaac Sim that generates high-rate, fully labeled event streams directly inside a physics simulator. The plugin implements a faithful log-intensity contrast event model with per-pixel asynchronous reference updates; it migrates from a normal RGB camera with few changes and integrates into any Isaac Sim / Isaac Lab scene, inheriting the simulator's physics and frame-perfect ground truth. It is fully configurable, and offers an interpolation option that renders only sparse keyframes and synthesizes the in-between frames through bidirectional motion-vector warping, making real-time generation on a single GPU possible. Optional sensor noise and motion blur further narrow the gap to real cameras. The generated streams are directly usable by pretrained event networks for downstream tasks. Code repository: https://github.com/spikelab-jhu/isaac-sim-event-camera-plugin
- Abstract(参考訳): イベントカメラは、マイクロ秒の時間分解能、低レイテンシ、高ダイナミックレンジを提供する。
しかし、特定のロボットやシーンのイベントカメラデータのラベル付けは少なく、収集に費用がかかるため、イベントベースの知覚と制御の発達が遅くなる。
EVIS:NVIDIA Isaac Sim用の物理グラウンドのイベントカメラプラグインで、物理シミュレータ内から直接、ハイレートで完全なラベル付きイベントストリームを生成する。
プラグインは、ピクセルごとの非同期参照更新を伴う忠実なログ強度コントラストイベントモデルを実装しており、通常のRGBカメラからほとんど変更せずに移行し、Isaac Sim/Isaac Labのシーンに統合し、シミュレータの物理とフレーム完全基底真理を継承する。
完全に構成可能で、スパースキーフレームのみをレンダリングする補間オプションを提供し、双方向のモーションベクトルワープを通じてフレーム間を合成することで、単一のGPU上でリアルタイム生成を可能にする。
任意のセンサーノイズと動きのぼかしにより、実際のカメラとのギャップはさらに狭まる。
生成されたストリームは、ダウンストリームタスクのための事前トレーニングされたイベントネットワークによって直接使用することができる。
コードリポジトリ:https://github.com/spikelab-jhu/isaac-sim-event-camera-plugin
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