論文の概要: 4D Human-Scene Reconstruction from Low-Overlap Captures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09125v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 06:30:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.799573
- Title: 4D Human-Scene Reconstruction from Low-Overlap Captures
- Title(参考訳): 低オーバーラップ映像からの4次元人間シーン再構成
- Abstract要約: 現実のシナリオでは、少数のローオーバーラップカメラのみが使用でき、出力品質を低下させる。
近年の4D再構成手法は低オーバーラップな設定に重点を置いているが、観測されていない地域では目立った成果物が生み出されている。
StudioReconは、背景と人間の切り離しによって、疎外で低オーバーラップのカメラから4Dの人間のシーンを再構築するパイプラインである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.94451563162227
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Existing volumetric capture of dynamic human performance achieves high fidelity with dense camera arrays. However, in real-world scenarios, only a handful of low-overlap cameras are available, which degrades the output quality and leaves large areas unobserved. Recent 4D reconstruction methods have focused on low-overlap settings, yet they still produce noticeable artifacts in under-observed regions. Video diffusion models have emerged as another option, but they show geometrically inconsistent results for humans. To address these limitations, we propose StudioRecon, a pipeline that reconstructs 4D human scenes from sparse, low-overlap cameras by decoupling background and humans. We densify background supervision by synthesizing hundreds of camera-controlled novel views with a video diffusion model. We also robustly initialize deformable Gaussian humans with cross-view identity association and triangulated multi-view keypoint fitting. Finally, our recursive enhancement module with motion-adaptive consistency injection harmonizes the composed output, thereby further avoiding remaining artifacts. We achieve state-of-the-art novel view synthesis across four real-world datasets and demonstrate applications such as novel trajectory rendering and human replacement.
- Abstract(参考訳): 既存のダイナミックヒューマンパフォーマンスのボリュームキャプチャは、高密度カメラアレイによる高忠実度を実現する。
しかし、現実のシナリオでは、少数のローオーバーラップカメラのみが利用可能であり、出力品質を低下させ、大きな領域を監視できないままにしている。
近年の4D再構成手法は低オーバーラップな設定に重点を置いているが、観測されていない地域では目立った成果物が生み出されている。
ビデオ拡散モデルは別の選択肢として現れたが、幾何学的に不整合性を示す。
これらの制約に対処するために,背景と人間を疎結合にすることで,低解像度の低オーバーラップカメラから4次元の人間のシーンを再構築するパイプラインであるStudioReconを提案する。
我々は、ビデオ拡散モデルを用いて、何百ものカメラ制御された新しいビューを合成することにより、背景監視を強化した。
また,変形可能なガウス人に対して,クロスビュー・アイデンティティ・アソシエーションと三角多視点キーポイント・フィッティングを強く初期化する。
最後に、動作適応整合注入による再帰的拡張モジュールは、合成された出力を調和させ、残余のアーティファクトをさらに回避する。
実世界の4つのデータセットにまたがる最先端の新規ビュー合成を実現し、新規な軌跡描画や人間の置換といった応用を実証する。
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