論文の概要: Coordinated Motion Planning for Multi-Arm Systems via Iterative LQ Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27726v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 21:33:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.152375
- Title: Coordinated Motion Planning for Multi-Arm Systems via Iterative LQ Games
- Title(参考訳): 反復LQゲームによる多関節システムの協調運動計画
- Abstract要約: 本稿では,多マニピュレータ動作計画のための反復線形擬似ゲームフレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、スムーズで安全で効率的な軌道を高次元設定で生成し、従来の手法より優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.845592692945047
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-agent motion planning for high-degree-of-freedom robotics manipulators in shared workspaces remains a fundamental yet challenging problem. Centralized planners often suffer from poor scalability, while decentralized approaches face robustness and safety concerns. Game-theoretic formulations offer a promising approach for modeling agent interactions, potentially overcoming these limitations. However, their application to articulated multi-arm systems remains limited. This paper presents an iterative Linear Quadratic (LQ) game framework for multi-manipulator motion planning, where each manipulator is modeled as an independent agent optimizing its own objective while interacting with other agents based on shared global states and collision constraints. The method solves a series of local LQ games by linearizing the dynamics and approximating the cost around a nominal trajectory, with Riccati backward recursions yielding feedback Nash strategies. To address the challenges of articulated systems, we incorporate differentiable penalties for self-collision and inter-arm collision into the optimization pipeline, enabling coordinated, collision-aware trajectory generation. Experiments demonstrate that our framework produces smooth, safe, and efficient trajectories in high-dimensional settings, outperforming traditional methods. This highlights the effectiveness of differential game formulations for multi-robot manipulation.
- Abstract(参考訳): 共有ワークスペースにおける高自由度ロボットマニピュレータのためのマルチエージェントモーションプランニングは、根本的かつ困難な問題である。
集中型プランナーはスケーラビリティの低下に悩まされることが多いが、分散型アプローチは堅牢性と安全性の懸念に直面している。
ゲーム理論の定式化はエージェント相互作用のモデリングに有望なアプローチを提供し、これらの制限を克服する可能性がある。
しかし、これらのマルチアームシステムへの応用は依然として限られている。
本稿では,多マニピュレータ動作計画のための反復的線形擬似ゲームフレームワークを提案する。各マニピュレータは,共有グローバル状態と衝突制約に基づいて,他のエージェントと対話しながら,その目的を最適化する独立エージェントとしてモデル化される。
この方法は、リカティの後方再帰がフィードバックナッシュ戦略をもたらすことにより、ダイナミックスを線形化し、名目軌道の周りのコストを近似することにより、一連のローカルLQゲームを解決する。
調音システムの課題に対処するため、最適化パイプラインに自己衝突と腕間衝突の異なるペナルティを組み込むことにより、協調型衝突認識軌道生成を可能にする。
実験により, 従来の手法よりもスムーズで, 安全で効率的な軌道を高次元設定で生成できることが実証された。
これは、マルチロボット操作におけるディファレンシャルゲーム定式化の有効性を強調している。
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