論文の概要: MafiaScope: Non-Invasive, Time-Resolved Belief Probing for LLM Agents in Social Deduction Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10645v2
- Date: Sat, 18 Jul 2026 17:54:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 14:24:57.263556
- Title: MafiaScope: Non-Invasive, Time-Resolved Belief Probing for LLM Agents in Social Deduction Games
- Title(参考訳): MafiaScope: ソーシャル・ドダクション・ゲームにおけるLDMエージェントの非侵襲的・時間分解的信念調査
- Authors: Ilia Karpov,
- Abstract要約: MafiaScopeはオープンなテストベッドで、ソーシャルゲームMafiaをマシン理論のための測定器に変える。
エージェントがゲームを読み間違えたために負けたのか、あるいは正しいアセスメントに失敗したのかを区別する。
対話型ビジュアライザは、個々のエージェントの信念からのゲーム推論をリプレイし、タイムラインに沿った精度とキャリブレーションを表示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: An LLM agent's public behaviour reveals little about its social reasoning: an agent that votes correctly may be guessing, and an agent that lies well leaves no trace of what it actually believes. We present MafiaScope, an open testbed that turns the social deduction game Mafia into a measurement instrument for machine Theory of Mind. It distinguishes whether an agent lost because it misread the game or because it failed to act on a correct assessment, a distinction that is invisible from outcomes and dialogue transcripts alone. After every public utterance, each agent privately answers structured probe questions whose responses never re-enter the game and are scored against the ground truth known to the engine. An interactive visualizer replays games from the perspective of an individual agent's beliefs, displays timeline-aligned accuracy and calibration, and supports counterfactual replay from any recorded step. In a case study across two model families comprising tens of thousands of parsed probe responses, we find that stated confidence is poorly calibrated, agents overestimate how often they are suspected by a factor of 1.5, and single-vote counterfactual replays rarely change game outcomes: outcome flips occur primarily when the agent had already formed a correct belief state, whereas decisions made under an incorrect model of the world remain largely unchanged under resampling. The engine, visualizer, recorded games, and counterfactual replay corpus are released under an open-source licence. Code: https://github.com/karpovilia/mafiascope. Live demo: https://karpovilia.github.io/mafiascope/. Screencast: https://vimeo.com/1208920221.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントの公開行動は、その社会的推論についてほとんど明らかにしていない: 正しく投票するエージェントは推測しているかもしれない。
MafiaScopeは、社会的推論ゲームMafiaを機械理論のための測定器に変えるオープンなテストベッドである。
エージェントがゲームを読み間違えたために負けたのか、それとも正しい評価に失敗したのかを区別する。
公的な発言のたびに、各エージェントは個人的に構造化されたプローブの質問に答え、反応はゲームに再入らない。
対話型ビジュアライザは、個々のエージェントの信念の観点からゲームをリプレイし、タイムラインに沿った精度とキャリブレーションを表示し、記録された任意のステップからの反実的なリプレイをサポートする。
数万件のパースされたプローブ応答からなる2つのモデルファミリーを対象としたケーススタディでは、被疑者の信頼度は低下しており、エージェントは1.5の因子で疑われる頻度を過大評価しており、シングルボイトの偽造リプレイはゲーム結果を変えることは滅多にない。
エンジン、ビジュアライザ、録画ゲーム、および反ファクトリプレイコーパスは、オープンソースライセンス下でリリースされている。
コード:https://github.com/karpovilia/mafiascope.com
ライブデモ: https://karpovilia.github.io/mafiascope/。
スクリーンキャスト:https://vimeo.com/1208920221。
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