論文の概要: Inspector: Pixel-Based Automated Game Testing via Exploration,
Detection, and Investigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.08379v1
- Date: Mon, 18 Jul 2022 04:49:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-19 16:14:51.604551
- Title: Inspector: Pixel-Based Automated Game Testing via Exploration,
Detection, and Investigation
- Title(参考訳): Inspector: 探索、検出、調査によるPixelベースの自動ゲームテスト
- Authors: Guoqing Liu, Mengzhang Cai, Li Zhao, Tao Qin, Adrian Brown, Jimmy
Bischoff, Tie-Yan Liu
- Abstract要約: Inspectorは、ゲームと深く統合することなく、異なるゲームに容易に適用できるゲームテストエージェントである。
インスペクタは純粋にピクセル入力に基づいており、ゲームスペースエクスプローラー、キーオブジェクト検出器、人間に似たオブジェクトインスペクタの3つの重要なモジュールから構成されている。
実験結果は,ゲーム空間の探索,キーオブジェクトの検出,オブジェクトの調査におけるインスペクタの有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 116.41186277555386
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deep reinforcement learning (DRL) has attracted much attention in automated
game testing. Early attempts rely on game internal information for game space
exploration, thus requiring deep integration with games, which is inconvenient
for practical applications. In this work, we propose using only
screenshots/pixels as input for automated game testing and build a general game
testing agent, Inspector, that can be easily applied to different games without
deep integration with games. In addition to covering all game space for
testing, our agent tries to take human-like behaviors to interact with key
objects in a game, since some bugs usually happen in player-object
interactions. Inspector is based on purely pixel inputs and comprises three key
modules: game space explorer, key object detector, and human-like object
investigator. Game space explorer aims to explore the whole game space by using
a curiosity-based reward function with pixel inputs. Key object detector aims
to detect key objects in a game, based on a small number of labeled
screenshots. Human-like object investigator aims to mimic human behaviors for
investigating key objects via imitation learning. We conduct experiments on two
popular video games: Shooter Game and Action RPG Game. Experiment results
demonstrate the effectiveness of Inspector in exploring game space, detecting
key objects, and investigating objects. Moreover, Inspector successfully
discovers two potential bugs in those two games. The demo video of Inspector is
available at https://github.com/Inspector-GameTesting/Inspector-GameTesting.
- Abstract(参考訳): deep reinforcement learning (drl) は自動ゲームテストで多くの注目を集めている。
初期の試みはゲームの内部情報をゲーム空間探索に頼っており、現実的な応用には不都合なゲームと深く統合する必要がある。
本研究では,自動ゲームテストの入力としてスクリーンショット/ピクセルのみを用い,ゲームと深く統合することなく容易に異なるゲームに適用可能な汎用ゲームテストエージェント,Inspectorを構築することを提案する。
テストのためにすべてのゲームスペースをカバーすることに加えて、エージェントはゲーム内の重要なオブジェクトと対話するために人間のような行動をとろうとします。
inspectorは純粋にピクセル入力に基づいており、game space explorer、key object detector、human-like object investigatorという3つのキーモジュールで構成されている。
ゲームスペースエクスプローラーは、画素入力を持つ好奇心に基づく報酬関数を用いて、ゲーム空間全体を探索することを目的としている。
キーオブジェクト検出器は、少数のラベル付きスクリーンショットに基づいて、ゲーム内のキーオブジェクトを検出することを目的としている。
人間に似た物体調査員は、模倣学習を通じて重要な物体を調査するために人間の行動を模倣することを目的としている。
我々は2つの人気ビデオゲーム、Shooter GameとAction RPG Gameで実験を行っている。
実験結果は,ゲーム空間の探索,キーオブジェクトの検出,オブジェクトの調査におけるインスペクタの有効性を示す。
さらに、Inspectorは2つのゲームで潜在的なバグを発見することに成功した。
Inspectorのデモビデオはhttps://github.com/Inspector-GameTesting/Inspector-GameTestingで公開されている。
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