論文の概要: 3D Scene Graph Prediction: Generating Hierarchical Models from Partially Observed Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10879v2
- Date: Fri, 17 Jul 2026 19:41:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 14:24:57.265547
- Title: 3D Scene Graph Prediction: Generating Hierarchical Models from Partially Observed Environments
- Title(参考訳): 3次元シーングラフ予測:部分観測環境から階層モデルを生成する
- Authors: Siyi Hu, Jared Strader, Hyungtae Lim, Luca Carlone,
- Abstract要約: 室内レベルのレイアウトやトラバータビリティなどの高レベルなシーン構造の生成は、ロボティクスの応用において重要であるにもかかわらず、未調査のままである。
本稿では,階層型3次元シーングラフのためのトップダウンフレームワークを提案する。
また、ロボットが収集したデータから現実のシーンの予測パイプラインを統合することで、探索領域を超えて予測を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.045007147131013
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating realistic 3D indoor scenes is an area of growing interest in computer vision and robotics. Existing methods, often motivated by applications such as interior design, generally focus on object layout generation within a single room. The generation of high-level scene structure, such as room-level layout and traversability, remains underexplored despite its importance for robotics applications. In this paper, we consider the case where a robot has explored part of an environment and needs to predict the unexplored parts to support downstream tasks such as exploration or object search. We propose a top-down framework for synthesizing hierarchical 3D scene graphs, including a room layer -- describing the floor plan and traversability -- and an object layer modeling object layouts within each room. For the room layer, we propose a novel mixed-domain graph diffusion model jointly predicting room categories, floor boundaries, and traversability between rooms. Via corruption and masking, this model supports partial constraints such as incomplete floor plans, avoiding the need for partially observed training data. For the object layer, we integrate an existing mixed discrete-continuous diffusion model for joint prediction of object categories, locations, sizes, and orientations within each room given the floor plan. We compare our method with state-of-the-art occupancy-based and LLM-based floor plan generation methods on a standard benchmark. Compared with an occupancy-based learning baseline, our method generalizes substantially better to out-of-distribution partial floor plans. We also demonstrate our integrated prediction pipeline on real-world scenes from robot-collected data, enabling prediction beyond explored areas.
- Abstract(参考訳): リアルな3D屋内シーンを生成することは、コンピュータビジョンとロボット工学への関心が高まっている分野だ。
既存の手法は、しばしばインテリアデザインのようなアプリケーションによって動機付けられ、一般に1部屋内のオブジェクトレイアウト生成に焦点を当てている。
ルームレベルのレイアウトやトラバータビリティといった高レベルなシーン構造の生成は、ロボット工学の応用において重要であるにもかかわらず、いまだに未調査である。
本稿では,ロボットが環境の一部を探索し,探索や物体探索などの下流作業を支援するために未探索部分を予測する必要がある場合について考察する。
本稿では,階層的な3Dシーングラフを合成するためのトップダウンフレームワークを提案する。
そこで本研究では,部屋のカテゴリ,フロア境界,および部屋間のトラバータビリティを共同で予測する混合領域グラフ拡散モデルを提案する。
汚職やマスキングのため、このモデルは不完全なフロアプランのような部分的な制約をサポートし、部分的に観察されたトレーニングデータを必要としない。
対象層に対して,各部屋内における対象カテゴリ,位置,大きさ,配向の連成予測を行うために,既存の混合離散連続拡散モデルを統合する。
提案手法を標準ベンチマーク上で,最先端の占有率に基づくフロアプラン生成法とLCMベースのフロアプラン生成法と比較した。
本手法は, 占有型学習ベースラインと比較すると, 分布外部分的なフロアプランよりもはるかに優れている。
また、ロボットが収集したデータから現実のシーンの予測パイプラインを統合することで、探索領域を超えて予測を可能にする。
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