論文の概要: Implicit 4D Gaussian Splatting for Fast Motion with Large Inter-Frame Displacements
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12362v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 05:33:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:30.042499
- Title: Implicit 4D Gaussian Splatting for Fast Motion with Large Inter-Frame Displacements
- Title(参考訳): フレーム間変位が大きい高速動作のためのインシシット4次元ガウス平滑化
- Abstract要約: 最近の4次元ガウススプラッティング法は、フレーム間変位が大きい高速動作でしばしば失敗する。
本研究では,SPIN-4DGSと命名された4DGSのためのStemporal Position Implicit Networkを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.855387739521521
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent 4D Gaussian Splatting (4DGS) methods often fail under fast motion with large inter-frame displacements, where Gaussian attributes are poorly learned during training, and fast-moving objects are often lost from the reconstruction. In this work, we introduce Spatiotemporal Position Implicit Network for 4DGS, coined SPIN-4DGS, which learns Gaussian attributes from explicitly collected spatiotemporal positions rather than modeling temporal displacements, thereby enabling more faithful splatting under fast motions with large inter-frame displacements. To avoid the heavy memory overhead of explicitly optimizing attributes across all spatiotemporal positions, we instead predict them with a lightweight feed-forward network trained under a rasterization-based reconstruction loss. Consequently, SPIN-4DGS learns shared representations across Gaussians, effectively capturing spatiotemporal consistency and enabling stable high-quality Gaussian splatting even under challenging motions. Across extensive experiments, SPIN-4DGS consistently achieves higher fidelity under large displacements, with clear improvements in PSNR and SSIM on challenging sports scenes from the CMU Panoptic dataset. For example, SPIN-4DGS notably outperforms the strongest baseline, D3DGS, by achieving +1.83 higher PSNR on the Basketball scene.
- Abstract(参考訳): 近年の4次元ガウス散乱法 (4DGS) は, フレーム間変位が大きく, ガウス特性の学習が不十分であり, 高速移動物体が復元から失われる場合が多い。
本研究では,4DGSのための時空間位置インプリシットネットワークSPIN-4DGSを導入し,時間的変位をモデル化するのではなく,明示的に収集された時空間位置からガウス特性を学習し,フレーム間変位が大きい高速動作下でより忠実なスプレイティングを可能にする。
全ての時空間位置で属性を明示的に最適化する際のメモリオーバーヘッドを回避するために、ラスタ化に基づく再構成損失の下でトレーニングされた軽量フィードフォワードネットワークを用いて、属性を予測する。
その結果、SPIN-4DGSはガウス全体の共有表現を学習し、時空間の一貫性を効果的に捉え、挑戦的な動きであっても安定した高品質のガウススプラッティングを可能にする。
広範な実験を通じて、SPIN-4DGSは、CMU Panopticデータセットからの挑戦的なスポーツシーンにおいて、PSNRとSSIMの明確な改善とともに、大きな変位の下で、常に高い忠実性を達成する。
例えば、SPIN-4DGSは、バスケットボールのシーンで+1.83以上のPSNRを達成することによって、最強のベースラインであるD3DGSを上回っている。
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