論文の概要: TopoGS: Planar Reconstruction via Topology-aware 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16838v1
- Date: Sat, 18 Jul 2026 14:27:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.26893
- Title: TopoGS: Planar Reconstruction via Topology-aware 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TopoGS:Topology-Aware 3D Gaussian Splattingによる平面再構成
- Abstract要約: TopoGSは,コヒーレントな3次元再構成のための平面的制約と位相的制約を明示的に統合する最初の3DGSフレームワークである。
具体的には、多視点画像セグメンテーションからグローバルな2次元トポロジカルな関係を抽出し、ガウス原始体をこれらの構造要素に固定する。
これらのトポロジ的制約とともに厳密な多視点整合性を持たせることにより、幾何学的ミスアライメントを著しく軽減し、連結された3次元モデルを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.690820181002517
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Extracting structured, parametric 3D representations from raw images remains a fundamental challenge in computer vision and graphics. While recent advancements in the 3D Gaussian Splatting (3DGS) pipeline integrate planar primitives to yield compact and editable geometry, these approaches typically treat planes as isolated, discrete sets. This lack of topological connectivity hinders robust geometric reasoning, leading to fragmented reconstructions and misaligned boundaries that fall short of the precision for rigorous spatial analysis and professional design workflows. To address this, we introduce TopoGS, the first 3DGS framework to explicitly integrate both planar and topological constraints for coherent 3D reconstruction. Specifically, we extract global 2D topological relationships from multi-view image segmentations and anchor Gaussian primitives to these structural elements. This formulation enables the joint optimization of plane parameters, rendering fidelity, and topological adjacency. By enforcing strict multi-view consistency alongside these topological constraints, our method significantly mitigates geometric misalignments and produces connected, structured 3D models. Extensive evaluations on the ScanNet++ dataset demonstrate that TopoGS achieves state-of-the-art performance, providing a highly robust solution for generating accurate, topologically sound, and visually faithful scene representations.
- Abstract(参考訳): 原画像から構造化されたパラメトリックな3D表現を抽出することは、コンピュータビジョンとグラフィックスの根本的な課題である。
最近の3Dガウススプレイティング(3DGS)パイプラインの進歩は、平面原始体を統合してコンパクトで編集可能な幾何学を生成する一方で、これらのアプローチは通常、平面を孤立した離散集合として扱う。
このトポロジカル接続の欠如は、ロバストな幾何学的推論を妨げ、断片化された再構成と、厳密な空間分析と専門的な設計ワークフローの正確さに欠ける境界線に繋がる。
そこで本研究では,平面的およびトポロジカルな3次元再構成の制約を明示的に統合する最初の3DGSフレームワークであるTopoGSを紹介する。
具体的には、多視点画像セグメンテーションからグローバルな2次元トポロジカルな関係を抽出し、ガウス原始体をこれらの構造要素に固定する。
この定式化により、平面パラメータの合同最適化、レンダリング忠実度、トポロジ的隣接性が実現される。
これらのトポロジ的制約とともに厳密な多視点整合性を持たせることにより、幾何学的ミスアライメントを著しく軽減し、連結された3次元モデルを生成する。
ScanNet++データセットの大規模な評価は、TopoGSが最先端のパフォーマンスを実現し、正確でトポロジカルなサウンド、視覚的に忠実なシーン表現を生成するための、非常に堅牢なソリューションを提供することを示している。
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