論文の概要: Head Avatars with Dynamic Explicit Hair
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23861v1
- Date: Sun, 26 Jul 2026 22:08:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.255779
- Title: Head Avatars with Dynamic Explicit Hair
- Title(参考訳): ダイナミック明示的ヘアを持つ頭部アバター
- Abstract要約: 頭部アバターの動的毛髪の追跡とモデリングのための新しい手法であるDynHairを提案する。
動的頭部アバターを3次元ガウススプラッティングを用いて明示的なストランドベース毛髪表現で再構成する。
その結果、トレーニング映像データのヘアトラッキングと、制御可能なヘアダイナミックスを備えたアニマタブルヘッドアバターを検索した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 131.7147763902007
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DynHair, a novel method for tracking and modeling dynamic hair for human head avatars. From video input, we reconstruct a dynamic head avatar with an explicit strand-based hair representation using structured 3D Gaussian Splatting. In contrast to the face region of human head avatars, which can be modeled with 3D Gaussians that are attached or generated with respect to some expressive 3D head model, hair is particularly challenging as it exhibits dynamic motion effects. Therefore, we present a novel method that models the dynamic deformations of the hair strands using a temporal network that is conditioned on angular velocity and acceleration of the head, as well as relative gravity. Specifically, an LSTM encodes the motion history and modulates per-point strand features via FiLM conditioning which further used by MLP to produce physically plausible displacements to canonical hairstyle. We jointly optimize this motion and appearance representation of the hair, with a 3DGS-based representation of the face-region, via differentiable Gaussian splatting with photometric, geometric, and physics-based supervision. As a result of our method, we retrieve hair tracking of the training video data and an animatable head avatar with controllable hair dynamics. In our experiments, we demonstrate state-of-the-art performance in terms of hair dynamics, temporal consistency, and generalization across subjects.
- Abstract(参考訳): 頭部アバターの動的毛髪の追跡とモデリングのための新しい手法であるDynHairを提案する。
ビデオ入力から,構造化された3次元ガウススプラッティングを用いて,明示的なストランドベース毛髪表現を用いた動的頭部アバターを再構成する。
人間の頭部アバターの顔領域とは対照的に、毛髪は動的運動効果を示すため特に困難である。
そこで本研究では,頭部の角速度,加速度,および相対重力を条件とした時間的ネットワークを用いて,ヘアストランドの動的変形をモデル化する手法を提案する。
具体的には、LSTMは運動履歴を符号化し、FILM条件付けを介してポイント単位のストランドの特徴を変調する。
3DGSをベースとした顔領域の表現を,フォトメトリック,幾何学,物理をベースとした多彩なガウススプラッティングを用いて,髪の動きと外観の表現を共同で最適化する。
その結果、トレーニング映像データのヘアトラッキングと、制御可能なヘアダイナミックスを備えたアニマタブルヘッドアバターを検索した。
本実験では, 毛髪動態, 時間的整合性, 対象者間の一般化の両面から, 最先端の性能を実証した。
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