論文の概要: D^2-4DGS: Dual-Depth Guided Sparse-Camera 4D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01588v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 01:46:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.294209
- Title: D^2-4DGS: Dual-Depth Guided Sparse-Camera 4D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): D^2-4DGS:デュアルディープガイドスパースカメラ4Dガウススプラッティング
- Abstract要約: デュアルソース深度で導かれるスパース・カメラダイナミック4Dガウス・スプレイティング・フレームワークを提案する。
9つのデータセットビュー設定全体にわたって、D$2$-4DGSは最も高いPSNRを達成し、最高の競合メソッドよりも平均1.33dB改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic 4D Gaussian Splatting has emerged as an efficient representation for dynamic novel view synthesis through explicit scene modeling and real-time rendering. However, existing methods typically require dense multi-view videos for sufficient geometric constraints, making capture expensive and limiting sparse-camera deployment. Reducing input views lowers acquisition cost but weakens geometry supervision, often causing missing structures and floating Gaussians. Depth priors provide geometric cues, yet no single source offers both dense coverage and reliable geometry. Monocular depth provides dense structure but is scale-ambiguous and locally biased, whereas multi-view geometric depth provides incomplete anchors consistent with the reconstruction coordinate system. To exploit their complementarity, we propose D$^2$-4DGS, a sparse-camera dynamic 4D Gaussian Splatting framework guided by dual-source depth priors. We align monocular estimates with valid multi-view geometric depths and verify their consistency to identify reliable geometric anchors. These verified anchors support consistency-aware pruning and depth supervision, while verified geometric depths and aligned mono-only estimates provide candidate geometry for densification in under-reconstructed regions. Finally, RGB-D joint optimization improves appearance fidelity and geometric consistency under sparse-view supervision. Across all nine dataset--view settings, D$^2$-4DGS achieves the highest PSNR, improving by 1.33 dB on average over the best competing method in each setting.
- Abstract(参考訳): ダイナミック4Dガウススプラッティングは、明示的なシーンモデリングとリアルタイムレンダリングによる動的ノベルビュー合成の効率的な表現として登場した。
しかし、既存の手法では、十分な幾何的制約のために密集したマルチビュービデオを必要とするため、キャプチャーが高価であり、スパースカメラの配置が制限される。
入力ビューの削減は、取得コストを下げるが、幾何学的監督を弱めるため、しばしば構造が失われ、ガウスが浮かんでいる。
奥行き先は幾何学的な手がかりを提供するが、密度の高いカバレッジと信頼性のある幾何の両方を提供する単一の情報源は存在しない。
単分子深度は密度構造を提供するが、スケールの曖昧さと局所バイアスがあるのに対し、多視点幾何深度は再構成座標系と整合した不完全なアンカーを与える。
その相補性を生かしたD$^2$-4DGSを提案する。
単分子推定を有効な多視点幾何深さと整列し、それらの整合性を検証し、信頼性のある幾何アンカーを同定する。
これらの検証アンカーは、整合性を考慮したプルーニングと深度管理をサポートし、検証された幾何深さとアライメントされたモノリシック推定は、未再構成領域における密度化の候補幾何学を提供する。
最後に、RGB-D関節最適化により、スパースビューの監督下での外観の忠実度と幾何的整合性が向上する。
9つのデータセット-ビュー設定全体にわたって、D$^2$-4DGSは最も高いPSNRを達成し、各設定で最高の競合メソッドよりも平均1.33dB向上した。
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