論文の概要: No One Wins in Nuclear War: A Social Simulation of Military Decision-making
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01868v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 08:15:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.4045
- Title: No One Wins in Nuclear War: A Social Simulation of Military Decision-making
- Title(参考訳): 核戦争で誰も勝てない:軍事決定の社会シミュレーション
- Abstract要約: WOPRは、組織がどのように高い意思決定を行うかを研究するための社会シミュレーション環境である。
まずは、カードゲーム「Nuclear War(核戦争)」で、公開ルールに従ってインスタンス化します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1586237607246477
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: WOPR is a social-simulation environment for studying how organizations make high-stakes decisions, built on a deterministic, replay-validated rules engine and using wargames as the vehicle. We instantiate it first with the published card game Nuclear War, traced against its published rules. We start with military decision-making because of its safety implications and because it needs further study, but the design is not specific to it: the decision-point contract that exposes the engine to agents is reusable across verifiable rule systems. Existing social-simulation work emphasizes persona fidelity and synthetic opinion, but lacks a verifiable rules engine with replay-checkable mechanics and private-channel negotiation. WOPR supplies that engine, and its contract makes every strategic choice an explicit agent decision. The method is agnostic to social-simulation frameworks; we adopt Concordia as the default harness for driving the game. On the same engine, WOPR layers a four-rung press ladder from silence to private single-recipient channels with structured commitments, and instantiates each faction as a collective command-and-control system rather than a single agent. We make all code, example configurations, and replay data publicly available at https://github.com/eilab-gt/wopr.
- Abstract(参考訳): WOPRは、組織がどのように高い意思決定を行うかを研究するための社会シミュレーション環境であり、決定論的かつリプレイ検証されたルールエンジンに基づいて構築され、戦争ゲームを車として使用する。
まずは、カードゲーム「Nuclear War(核戦争)」で、公開ルールに従ってインスタンス化します。
安全上の意味と、さらなる研究が必要なため、軍による意思決定から始めるが、設計には特化していない。
既存の社会シミュレーション研究は、ペルソナの忠実さと総合的な意見を強調するが、リプレイチェック可能なメカニズムとプライベートチャネル交渉を備えた検証可能なルールエンジンは欠如している。
WOPRはそのエンジンを供給し、その契約によって全ての戦略的選択が明確なエージェント決定となる。
この手法は社会シミュレーションのフレームワークとは無関係であり、ゲームを走らせるためのデフォルトのハーネスとしてConcordiaを採用する。
同じエンジン上では、WOPRはサイレントからプライベートな単一降水チャネルへの4輪のプレスはしごを配置し、各セクタを単一のエージェントではなく、総合的なコマンド・アンド・コントロールシステムとしてインスタンス化する。
すべてのコード、例の設定、そしてhttps://github.com/eilab-gt/wopr.comで公開されているデータの再生を行います。
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