論文の概要: Roomer: Reflective Object-Grounded Model Editing and Repair for 3D Indoor Layout Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01973v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 09:38:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.472327
- Title: Roomer: Reflective Object-Grounded Model Editing and Repair for 3D Indoor Layout Synthesis
- Title(参考訳): Roomer:3次元室内レイアウト合成のための反射型物体群モデル編集と修復
- Abstract要約: Roomerはリフレクティブな修復フレームワークで、これらの違反をスパースでオブジェクト指向の修復問題とみなす。
視覚言語モデルプランナーが構造化された局所編集を提案し、決定論的解法がそれを検証し、候補編集の有限セットを生成する。
実験によると、Roomberは有効な領域を維持しながら残留違反を修復し、物理的妥当性とユーザビリティを改善し、外部ジェネレータ間での転送を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.739954565855985
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Existing indoor layout generators produce globally plausible layouts yet may retain local violations such as collisions, out-of-bounds placements, obstructed openings, and blocked circulation. Most prior work focuses on full-scene synthesis or scene-level optimization, with limited support for identifying responsible objects and locally repairing affected regions. We present Roomer, a reflective repair framework that casts these violations as sparse, object-grounded repair problems. Roomer encodes layouts as ``RoState'' and uses ``RoReview'' to bind measured violations to implicated objects. A geometry-conditioned vision-language model planner proposes a structured local edit, while a deterministic solver validates it and generates a finite set of candidate edits when needed. Each candidate is committed only if full-scene verification confirms that it resolves the target violation without new hard violations or broken protected constraints. We train the planner on Roomer-CC, a controlled-corruption dataset that pairs faulty layouts with object-grounded violation evidence and known-feasible inverse StatePatches. Since existing benchmarks rarely assess whether physically valid layouts are usable, we introduce Roomer-Eval to assess distributional quality, physical validity, and practical usability. Experiments show that Roomer repairs residual violations while preserving valid regions, improves physical validity and usability, and transfers across external generators.
- Abstract(参考訳): 既存の屋内レイアウトジェネレータは、世界規模でもっともらしいレイアウトを生成するが、衝突、アウトオブバウンド配置、閉塞された開口部、閉塞された循環などの局所的な違反を保持する可能性がある。
以前の作業は、責任あるオブジェクトを特定し、影響のある領域を局所的に修復する、限定的なサポートを含む、フルシーンの合成やシーンレベルの最適化に重点を置いていた。
われわれは、これらの違反をスパースでオブジェクト指向の修復問題とみなすリフレクティブな修復フレームワークであるRoomberを紹介した。
Roomerはレイアウトを ``RoState'' とエンコードし、'`RoReview'' を使って測定された違反を関連オブジェクトにバインドする。
幾何条件付き視覚言語モデルプランナーは、構造化された局所的な編集を提案し、決定論的解法はそれを検証し、必要であれば有限個の候補編集を生成する。
それぞれの候補がコミットされるのは、新たなハード違反や保護された制約を破ることなく、ターゲット違反を解決したことを、フルステージで確認した場合に限られる。
Roomer-CCは、不正なレイアウトと、オブジェクト指向の違反証拠と、既知の実用的逆ステートパッチとをペアリングする制御破損データセットである。
既存のベンチマークでは、物理的に有効なレイアウトが利用できるかどうかをほとんど評価しないため、分布品質、物理的妥当性、実用的なユーザビリティを評価するためにRoomber-Evalを導入する。
実験によると、Roomberは有効な領域を維持しながら残留違反を修復し、物理的妥当性とユーザビリティを改善し、外部ジェネレータ間での転送を行う。
関連論文リスト
- Elimination Geometry [2.7823528791601686]
Monographは、幾何学、最適化、情報理論、統計学、機械学習などのツールを、統合性、表現の許容性、リソースの制約、観察上の重複、一般的なデプロイのためのインターフェースに合成する。
応用例としては、スパースモデル選択、分布のない予測、観察的処理ポリシー、ルーティングされたエキスパートと検索システム、学習されたスコアフィールドなどがある。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-18T11:03:57Z) - Toward Practical Decentralized Proof-of-Location via Physical Witnessing Zones [2.0415910628419067]
デジタルサービスは、人、デバイス、または資産が特定の時間に特定の場所にあるという主張にますます依存している。
PoLシステムは、存在の主張を独立した検証者が後に検査できる証拠にする。
本稿では、分散化PoLアーキテクチャに関する最近の理論的研究に基づく。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-05T15:27:42Z) - UXBench: Measuring the Actionability of LLM-Generated UX Critiques [58.14408744110387]
対話型UX判断器として大規模言語モデル(LLM)を評価するベンチマークであるUXBenchを紹介する。
UXBenchは10の製品表面のファミリーにまたがる、ローカルファーストで実行可能なウェブフィクスチャで構成されており、カバーゲートのルーリック探索と組み合わせている。
8つのフロンティアモデルについて,自動修理作業プロトコルと視覚障害者による検証実験の両方で評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-15T06:08:39Z) - Hylos: Operability Contracts for Model-Native Spatial Intelligence [0.0]
本稿では,契約境界空間知能のためのシステムアーキテクチャであるHylosを紹介する。
Hylosは、オブジェクト、アセンブリ、アセット、サーフェスアンカー、アサーション、アクション候補、ソルバジョブ、共有アクチュエータ呼び出し、能力ギャップ、エフェクト差といった、シーンスケールの操作性状態を維持している。
この研究は、因果修復について検討し、視覚的不整合が依存部品に現れるのに対して、支持された修復はそれを制御する配置構造に上流に置かれている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-23T20:47:05Z) - Beyond Spatial Compression: Interface-Centric Generative States for Open-World 3D Structure [55.17771962316751]
現在の3Dトークンは、表現を空間圧縮として扱うが、コンポーネントの所有権とアタッチメントの妥当性は暗黙的に残す。
我々は、トークン化がパッシブ圧縮コードではなく操作状態を構成する、インターフェイス中心の生成状態という別の視点を定式化する。
我々は、この定式化を、C2LT-3D(Component-Conditioned Canonical Local Tokens)でインスタンス化し、表現を標準局所幾何学、パーティション条件付きコンテキスト、およびリレーショナルシーム変数に分解する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-11T12:09:28Z) - How Many Visual Levers Drive Urban Perception? Interventional Counterfactuals via Multiple Localised Edits [2.005299372367689]
本稿では, シーンレベルの説明可能性について, 構造化されたデファクト編集に対するバウンダリ検索として再放送する, レバーベースの介入対応フレームワークを提案する。
このフレームワークは、5つの都市から50シーンにわたるパイロットテストで、プロキシベースの方向性パターンと、プロンプトのみの編集の下での実践的な失敗分類を明らかにしている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-23T22:20:59Z) - Information-Regularized Constrained Inversion for Stable Avatar Editing from Sparse Supervision [32.22231480259466]
本研究では、構造化アバターラテント空間における制約付き反転として編集を行う条件付き編集再構成フレームワークを提案する。
この方法は小さな部分空間行列で動作し、効率的に実装することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-03T08:46:54Z) - A Study on the Impact of Fault localization Granularity for Repository-Scale Code Repair Tasks [0.1957338076370071]
リポジトリスケールのシナリオにおいて,障害のローカライゼーションが自動コード修復に与える影響について検討する。
本稿では,エージェントレスフレームワークのローカライズフェーズを変更することで,そのようなテストを実行するフレームワークを提案する。
機能レベルの粒度は,ラインレベルとファイルレベルに対して高い修復率を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-31T19:16:43Z) - CEI-3D: Collaborative Explicit-Implicit 3D Reconstruction for Realistic and Fine-Grained Object Editing [51.73433734209541]
既存の3D編集手法は、再構成ネットワークの深い統合性のために、非現実的で未精細な結果をもたらすことが多い。
本稿では,現実的できめ細かな編集を容易にするための,編集指向の再構築パイプラインであるCEI-3Dを紹介する。
提案手法は,最新技術(SOTA)手法よりも,よりリアルできめ細かな編集結果を実現すると同時に,編集時間を短縮する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-12T11:15:11Z) - BitFlipScope: Scalable Fault Localization and Recovery for Bit-Flip Corruptions in LLMs [0.0]
BitFlipScopeはスケーラブルでソフトウェアベースのフレームワークで、トランスフォーマーアーキテクチャ内の障害の影響のある領域を特定する。
微調整なしで軽量なパフォーマンス回復をサポートし、破損したモデルを復元するための実用的なパスを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-18T20:35:29Z) - DisCo-Layout: Disentangling and Coordinating Semantic and Physical Refinement in a Multi-Agent Framework for 3D Indoor Layout Synthesis [76.7196710324494]
3次元屋内レイアウト合成は仮想環境構築に不可欠である。
DisCoは、物理的および意味的な洗練を歪め、調整する新しいフレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-02T16:30:37Z) - GeneralAD: Anomaly Detection Across Domains by Attending to Distorted Features [68.14842693208465]
GeneralADは、意味的、ほぼ分布的、産業的設定で動作するように設計された異常検出フレームワークである。
本稿では,ノイズ付加やシャッフルなどの簡単な操作を施した自己教師付き異常生成モジュールを提案する。
提案手法を10のデータセットに対して広範囲に評価し,6つの実験結果と,残りの6つの実験結果を得た。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-17T09:27:41Z) - Reference-based Defect Detection Network [57.89399576743665]
最初の問題はテクスチャシフトであり、これはトレーニングされた欠陥検出モデルが目に見えないテクスチャの影響を受けやすいことを意味する。
第2の問題は部分的な視覚的混乱であり、部分的な欠陥ボックスが完全なボックスと視覚的に類似していることを示している。
本稿では,これら2つの問題に対処する参照型欠陥検出ネットワーク(RDDN)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-10T05:44:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。