論文の概要: EditFlow3D: Automated Local Editing of 3D Assets with Trajectory Preservation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.03179v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 06:16:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-05 15:30:23.058859
- Title: EditFlow3D: Automated Local Editing of 3D Assets with Trajectory Preservation
- Title(参考訳): EditFlow3D: 軌道保存による3Dアセットの自動ローカル編集
- Abstract要約: ローカル3D編集のためのトレーニングフリーフレームワークであるEditFlow3Dを提案する。
ソースアセットと編集命令が与えられた場合、VLM駆動のワークフローは編集意図を解釈する。
マスク誘導微分フローは、対象領域の編集に焦点を当てる。
ステップワイズ軌道保存は、非ターゲット領域とソースアセットとの整合性を維持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.575142861728636
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Controllable local editing of 3D assets requires precise target localization and appropriate visual guidance. However, existing methods lack a simple yet accurate way to obtain 3D masks and struggle to achieve the desired edit while faithfully preserving the structure and appearance of non-target regions. To address these challenges, we present EditFlow3D, a training-free framework for local 3D editing. Given a source asset and an edit instruction, a VLM-driven workflow interprets the editing intent and automatically constructs a visual guidance image and a refined 3D editing mask, enabling localized editing in the native representation space of a pretrained 3D generative model. Specifically, mask-guided differential flow focuses the edit on the target region, while step-wise trajectory preservation maintains consistency between non-target regions and the source asset without directly replacing intermediate features. Since the existing Edit3D-Bench covers only a limited range of local editing categories, we further introduce EditFlow-Bench as a complementary benchmark encompassing a broader variety of structural and appearance edits, and evaluate EditFlow3D on both benchmarks. Quantitative results, qualitative comparisons, and a user study demonstrate that EditFlow3D achieves more accurate target-region editing and better preserves non-target regions than existing 3D editing methods.
- Abstract(参考訳): 制御可能な3Dアセットの局所的な編集には、正確なターゲットのローカライゼーションと適切な視覚的ガイダンスが必要である。
しかし、既存の手法では、3Dマスクを得るためのシンプルで正確な方法が欠けており、非ターゲット領域の構造と外観を忠実に保存しながら、望ましい編集を達成するのに苦労している。
これらの課題に対処するため,ローカル3D編集のためのトレーニングフリーフレームワークであるEditFlow3Dを提案する。
ソース資産と編集命令が与えられた後、VLM駆動のワークフローは、編集意図を解釈し、視覚誘導画像と洗練された3D編集マスクを自動的に構築し、事前訓練された3D生成モデルのネイティブ表現空間における局所的な編集を可能にする。
具体的には、マスク誘導微分フローは対象領域の編集に焦点を当て、ステップワイズ軌道保存は中間特徴を直接置き換えることなく、非ターゲット領域とソースアセットとの整合性を維持する。
既存のEdit3D-Benchは、限定的なローカル編集カテゴリのみをカバーするため、より広範な構造的および外観的な編集を含む補完的なベンチマークとしてEditFlow-Benchを導入し、両方のベンチマークでEditFlow3Dを評価する。
定量的な結果,質的比較,ユーザスタディにより,EditFlow3Dは既存の3D編集方法よりも正確なターゲット領域編集を実現し,非ターゲット領域の保存性が向上することが示された。
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