論文の概要: Floating Radiance Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05920v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 11:50:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 15:25:20.89651
- Title: Floating Radiance Networks
- Title(参考訳): Floating Radiance Networks
- Abstract要約: FlaReは、明示的な線追跡可能な幾何学と連続した神経放射関数を組み合わせた神経シーン表現である。
シーン全体で共有される軽量デコーダは、このディスクリプタ、局所的な表面座標、色と不透明度に対する方向をマッピングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.113967709616503
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in neural scene representations enable photorealistic novel-view synthesis, yet most methods remain tightly coupled to a single rendering paradigm, limiting their versatility and integration with conventional graphics workflows. We introduce Floating Radiance Networks (FlaRe), a neural scene representation combining explicit ray-traceable geometry with continuous neural radiance functions. A scene is represented by floating planar generalized Gaussian primitives, each carrying a compact latent descriptor of a local radiance field. A lightweight decoder shared across the scene maps this descriptor, local surface coordinates, and viewing direction to color and opacity. This formulation preserves the expressiveness of neural fields while providing an explicitly addressable structure that can be efficiently queried and manipulated. Hardware-accelerated primitive intersections enable interactive rendering and recursive ray-tracing, including reflections, refractions, transparency, and shadows. The same representation further supports primitive-level deformation, mesh extraction, and appearance stylization directly in its learned descriptor space. Experiments across standard reconstruction benchmarks demonstrate competitive rendering quality while using a compact set of primitives. Together, these results establish FlaRe as a versatile representation that brings high-fidelity neural rendering, ray-tracing, geometric manipulation, and appearance editing into a unified scene model. Source code is available online. Source code can be found at: https://github.com/KByrski/FlaRe
- Abstract(参考訳): ニューラルシーン表現の最近の進歩は、フォトリアリスティックなノベルビュー合成を可能にするが、ほとんどの手法は単一のレンダリングパラダイムに強く結びついており、その汎用性と従来のグラフィックワークフローとの統合を制限している。
FlaRe(Floating Radiance Networks)は、露光線追跡可能な幾何と連続したニューラルレイディアンス関数を組み合わせたニューラルシーン表現である。
シーンは浮動平面一般化ガウス原始体で表現され、それぞれが局所放射場のコンパクトな潜在記述子を持っている。
シーン全体で共有される軽量デコーダは、このディスクリプタ、局所的な表面座標、色と不透明度に対する方向をマッピングする。
この定式化は、ニューラルネットワークの表現性を保ちつつ、効率的にクエリし、操作できる明示的なアドレス可能な構造を提供する。
ハードウェアが加速するプリミティブな交差点は、反射、屈折、透明、影を含むインタラクティブなレンダリングと再帰的なレイトレーシングを可能にする。
同じ表現は、プリミティブレベルの変形、メッシュ抽出、および学習ディスクリプタ空間での外観スタイリングを直接サポートする。
標準再構成ベンチマークによる実験は、コンパクトなプリミティブセットを使用しながら、競争力のあるレンダリング品質を示す。
これらの結果とともに、FraReは、高忠実度ニューラルネットワークレンダリング、レイトレーシング、幾何学的操作、外観編集を統一されたシーンモデルにもたらす、汎用的な表現として確立されている。
ソースコードはオンラインで入手できる。
ソースコードは:https://github.com/KByrski/FlaRe
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