論文の概要: Fast LapSum: Exact Differentiable Top-k at Million Scale
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06912v1
- Date: Fri, 07 Aug 2026 07:44:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.400928
- Title: Fast LapSum: Exact Differentiable Top-k at Million Scale
- Title(参考訳): Fast LapSum: 数百万のスケールで差別化可能なトップk
- Abstract要約: Fast LapSumは、GPUソルバがソート後に線形時間で実行される、正確な予算のソフトトップ$k$プリミティブである。
我々はFast LapSumを、トレーニングループ内で数百万の座標を操作する要求のある2つのアプリケーション上でデモした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.106073328854459
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The top-$k$ operation is a fundamental building block of modern sparse computation, enabling token routing, expert activation, memory selection, and attention pruning. Yet standard hard top-$k$ blocks gradients, while existing continuous (soft) relaxations remain too costly for large-scale models. We introduce Fast LapSum, an exact-budget soft top-$k$ primitive whose GPU solver runs in linear time after sorting. Unlike prior linear-time methods such as DFTopK, which relax the normalization constraint, Fast LapSum is, to our knowledge, the first method to preserve an exact selection mass of $k$ while remaining fully differentiable end-to-end. Our solver combines a linear-time threshold computation with an analytical vector--Jacobian product, and for extreme scales employs probabilistic bracketing to sort only the uncertain middle band of kernel-noised scores. The resulting overhead is almost negligible: the solver processes $10^6$, $10^7$, and $10^8$ scores in $0.41$, $1.15$, and $5.23$\,ms, respectively. This makes exact soft top-$k$ practical for sparse routing, retrieval, and large-scale optimization. We demonstrate Fast LapSum on two demanding applications operating over millions of coordinates inside the training loop: generating megapixel sparse adversarial examples with an exact soft budget of ${\sim}0.02\%$ of an image's pixels, achieving an order-of-magnitude speedup over state-of-the-art methods, and training a fully differentiable sparse image coder from scratch.
- Abstract(参考訳): トップ$の操作は、トークンルーティング、エキスパートアクティベーション、メモリ選択、アテンションプルーニングを可能にする、現代的なスパース計算の基本的なビルディングブロックである。
しかし、標準的なハードトップ$kのブロック勾配は、既存の(ソフトな)緩和は、大規模モデルではコストがかかりすぎている。
我々はFast LapSumを紹介した。これは、GPUソルバがソート後に線形時間で実行される、正確な予算のソフトトップ-$k$プリミティブである。
正規化制約を緩和するDFTopKのような従来の線形時間法とは異なり、Fast LapSumは我々の知識では、完全微分可能なエンドツーエンドを維持しながら、正確な選択質量を$k$で保存する最初の方法である。
我々の解法は線形時間しきい値計算と解析ベクトル-ヤコビアン積を結合し、極端スケールでは確率的ブラケットを用いてカーネルノイズの未確定な中間帯域のみをソートする。
10^6$, 10^7$, 10^8$をそれぞれ0.41$, $1.15$, 5.23$\,msで処理する。
これにより、スパースルーティング、検索、大規模最適化のためのソフトなトップ$kが実用的になる。
我々はFast LapSumを、トレーニングループ内で数百万の座標を操作する要求のある2つのアプリケーションでデモする:${\sim}0.02\%の正確なソフトな予算でメガピクセルスパースを逆向きに生成し、最先端の手法よりも高次の精度を実現し、完全に微分可能なスパースイメージコーダをスクラッチからトレーニングする。
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