論文の概要: WNM-3D: A World Navigation Model with 3D Scene Conditioning for Closed-Loop VLN
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.07267v1
- Date: Fri, 07 Aug 2026 14:29:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.530478
- Title: WNM-3D: A World Navigation Model with 3D Scene Conditioning for Closed-Loop VLN
- Title(参考訳): WNM-3D:クローズドループVLNのための3次元シーン条件付き世界ナビゲーションモデル
- Abstract要約: 連続VLNのための3次元シーン条件付き生成ワールドナビゲーションモデルWNM-3Dを提案する。
凍結フィードフォワード幾何エンコーダは、過去の観測を永続的なシーンコンテキストに統合するために、単眼の自我中心のRGB履歴から幾何認識表現を抽出する。
ブロック因果的注意を通じて、この接頭辞は将来のビデオアクションブロックの全てを条件とし、将来のビューとアクション生成の両方のための共有幾何学的コンテキストを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.419929910272735
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent vision-language navigation (VLN) systems increasingly adapt pretrained vision-language models (VLMs) into vision-language-action (VLA) policies that map egocentric observations and language instructions directly to navigation actions. Although semantically capable, such action-centric training does not explicitly model how the agent's visual observations should evolve under its predicted motion. Generative world-action models (WAMs) jointly predict future observations and actions, yet existing WAMs for continuous VLN do not condition joint future-view and action generation on geometry-aware representations inferred from the observed history. We present WNM-3D, a generative World Navigation Model with 3D scene conditioning for continuous VLN. To consolidate past observations into persistent scene context, a frozen feed-forward geometry encoder extracts geometry-aware representations from the monocular egocentric RGB history, and a trainable 3D Scene-to-Token Adapter converts them into a fixed-length prefix in the token space of the world-action Diffusion Transformer. Through block-causal attention, this prefix conditions every future video-action block, providing a shared geometric context for both future-view and action generation. We train WNM-3D through supervised world-action fine-tuning on A*-generated demonstrations, DAgger-style adaptation on policy-visited states, and DanceGRPO-based closed-loop policy optimization. Experiments on GN-Bench show that WNM-3D outperforms strong VLM-based navigation policies and its 2D-conditioned counterpart in closed-loop navigation. On a fixed near-goal evaluation set, WNM-3D also achieves higher flow-action consistency and lower visual-motion error.
- Abstract(参考訳): 最近の視覚言語ナビゲーション (VLN) システムは、エゴセントリックな観察と言語指示を直接ナビゲーションアクションにマッピングする視覚言語行動 (VLA) ポリシーに、事前訓練された視覚言語モデル (VLM) を適応させる傾向にある。
意味的に有能ではあるが、このようなアクション中心の訓練は、エージェントの視覚的観察が予測された動作の下でどのように進化すべきかを明示的にモデル化するものではない。
生成的世界行動モデル(WAM)は、将来の観測と行動を共同で予測するが、連続的なVLNのための既存のWAMは、観測された歴史から推測される幾何学的認識表現に対して、将来の展望と行動生成を条件にしない。
連続VLNのための3次元シーン条件付き生成ワールドナビゲーションモデルWNM-3Dを提案する。
凍結フィードフォワード幾何エンコーダは、過去の観察を永続的なシーンコンテキストに集約するため、単眼自我中心のRGB履歴から幾何認識表現を抽出し、トレーニング可能な3Dシーン・ツー・Token Adapterは、ワールドアクション拡散変換器のトークン空間における固定長プレフィックスに変換する。
ブロック因果的注意を通じて、この接頭辞は将来のビデオアクションブロックの全てを条件とし、将来のビューとアクション生成の両方のための共有幾何学的コンテキストを提供する。
WNM-3Dは、A*生成デモの教師付きワールドアクション微調整、政策ビジター状態へのDAggerスタイルの適応、DanceGRPOベースのクローズループポリシー最適化によって訓練される。
GN-Benchの実験では、WNM-3Dは強力なVLMベースのナビゲーションポリシーと2D条件のクローズドループナビゲーションよりも優れていた。
固定されたニアゴール評価セットでは、WNM-3Dはフローの整合性の向上と視覚運動誤差の低減も達成している。
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