論文の概要: CyberAGENTS: Structured Autonomy for Agentic Gamified Learning in Cybersecurity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.07965v1
- Date: Sat, 08 Aug 2026 06:59:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:36.588478
- Title: CyberAGENTS: Structured Autonomy for Agentic Gamified Learning in Cybersecurity
- Title(参考訳): CyberAGENTS:サイバーセキュリティにおけるエージェントゲーミフィケーション学習のための構造化自律性
- Abstract要約: ゲーミフィケーションは、積極的な問題解決と反復的なスキル構築を必要とする領域の学習に特に効果的である。
ジェネレーティブAIエージェントは、このような体験を大規模に適応的に提供するための道筋を提供するが、教育環境に十分に文書化されたリスクを導入する。
本稿では,ゲーミフィケーションサイバーセキュリティ学習のためのエージェントフレームワークであるモデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.5902083024001
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gamification is especially effective in learning domains requiring active problem-solving and iterative skill-building, such as cybersecurity education. Generative AI agents offer a path to delivering such experiences adaptively at scale, but introduce well-documented risks in educational settings: inconsistent behavior, hallucinated reasoning, and misalignment with pedagogical frameworks. Grounding these systems in learning science is therefore essential. We present \model, an agentic framework for gamified cybersecurity learning that enables structured autonomy through ontology-guided validation, schema-governed behavioral control, and competency-based progression. The system is organized around a competency-based progression model that structures topics by difficulty and prerequisite relationships, reflecting evidence-based principles of scaffolded instruction. The learning loop is decomposed into four specialized agents: challenge, support, evaluation, and reward, each governed by behavioral schemas that encode operational modes and progression logic, bounding agent autonomy without eliminating generative flexibility. A cybersecurity ontology validates all generated content prior to display, enforcing domain-consistent reasoning and safety constraints. We evaluate CyberAgents through classroom deployment with undergraduate students, complemented by expert evaluations from educators and domain specialists. Results indicate improved engagement, clearer feedback interpretation, and greater learner trust in AI-generated responses when behavioral schemas and ontology validation are active. Preliminary comparisons with an unconstrained configuration further support the role of structured control in stabilizing instructional behavior. These findings offer a blueprint for designing pedagogically grounded agentic gamified learning systems.
- Abstract(参考訳): ゲーミフィケーションは、サイバーセキュリティ教育のような積極的な問題解決と反復的なスキル構築を必要とする領域の学習に特に効果的である。
生成的AIエージェントは、このようなエクスペリエンスを大規模に適応的に提供するための道筋を提供するが、教育環境では、一貫性のない行動、幻覚的な推論、教育的なフレームワークとの誤った調整など、十分に文書化されたリスクを導入する。
したがって、これらのシステムを学習科学に根ざすことが不可欠である。
本稿では,オントロジーによる検証,スキーマが支配する行動制御,能力に基づく進歩を通じて,構造化された自律性を実現する,ゲーミフィケーションサイバーセキュリティ学習のためのエージェントフレームワークである \model を提案する。
このシステムは、足場教育のエビデンスに基づく原則を反映して、難易度と前提条件の関係によってトピックを構築する能力に基づく進行モデルに基づいて構成されている。
学習ループは4つの特殊エージェントに分解される: チャレンジ、サポート、評価、報酬は、それぞれ、運用モードと進行ロジックをエンコードする行動スキーマによって管理される。
サイバーセキュリティオントロジーは、表示の前に生成されたすべてのコンテンツを検証し、ドメイン一貫性のある推論と安全性の制約を強制する。
学生の教室展開を通じてCyberAgentsを評価し,教育者やドメインスペシャリストの専門的評価を補完する。
その結果、行動スキーマやオントロジー検証がアクティブである場合に、AI生成応答に対するエンゲージメントの向上、より明確なフィードバック解釈、学習者の信頼感の向上が示された。
制約のない構成との予備的な比較は、教育行動の安定化における構造化制御の役割をさらに支持する。
これらの発見は、教育的基盤を持つエージェントゲーミフィケーション学習システムを設計するための青写真を提供する。
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