論文の概要: You Are Not My Teammate: Behavioral Fingerprint-based Detection of Suspicious Account Misuse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09132v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 05:23:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.091212
- Title: You Are Not My Teammate: Behavioral Fingerprint-based Detection of Suspicious Account Misuse
- Title(参考訳): あなたが私のチームメイトではない:行動的フィンガープリントによる不注意なアカウントの誤検知
- Authors: Dong Hwan Lee, Huy Kang Kim,
- Abstract要約: マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームにおけるアカウント誤用に対する行動指紋に基づく検出手法を提案する。
本手法は,プレーヤーの歴史的行動と最近のゲーム内行動の変化を分析し,定量化する。
実験の結果、同一アカウント内の行動指紋は、異なるアカウントにまたがる指紋と区別可能であることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.307876997471292
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Online games have been continuously affected by cyber threats such as game bots and gold farming. Game bots, which are automated programs that play on behalf of human users, significantly accelerate character progression and reduce the engagement of legitimate players, potentially leading to user churn. In addition, gold farming enables the monetization of in-game currency into real-world money, resulting in unfair profits. For these reasons, prior studies have primarily focused on detecting game bots and gold farming. However, in competitive Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games such as League of Legends, match outcomes and rankings are the primary objectives, where individual performance is more critical than in-game economic factors. Accordingly, account misuse such as account sharing and boosting has emerged as a major threat to fair competition. In this study, we propose a behavioral fingerprint-based detection method. Our approach analyzes and quantifies changes between a player's historical and recent in-game behaviors. Consequently, it enables the robust identification of suspicious account sharing and boosting, even in label-scarce environments. Experimental results show that behavioral fingerprints within the same account are distinguishable from those across different accounts, supporting rapid detection of suspicious account misuse even with limited labeled data.
- Abstract(参考訳): オンラインゲームは、ゲームボットや金の農業といったサイバー脅威によって継続的に影響を受ける。
ゲームボットは、人間のユーザーのために動く自動化プログラムであり、キャラクターの進行を著しく加速し、正当なプレイヤーのエンゲージメントを減少させ、ユーザーを混乱させる可能性がある。
さらに、金の農業はゲーム内通貨を現実世界の通貨に収益化することを可能にし、不公平な利益をもたらす。
これらの理由から、先行研究は主にゲームボットと金の農業の発見に焦点が当てられている。
しかし、リーグ・オブ・レジェンドのような競合するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームでは、対戦結果とランキングが主な目的であり、個々のパフォーマンスはゲーム内経済要因よりも重要である。
そのため、アカウント共有や促進といったアカウント誤用が公正競争の大きな脅威として浮上している。
本研究では,行動指紋に基づく検出法を提案する。
本手法は,プレーヤーの歴史的行動と最近のゲーム内行動の変化を分析し,定量化する。
これにより、ラベルスカース環境であっても、不審なアカウント共有とブースティングの堅牢な識別が可能になる。
実験の結果,同一アカウント内の行動指紋は異なるアカウント間で識別可能であり,ラベル付きデータに制限がある場合でも不審なアカウント誤用を迅速に検出できることがわかった。
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