論文の概要: DSLE: A Learning Environment for Dark Souls Boss Encounters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09902v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 17:48:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.404448
- Title: DSLE: A Learning Environment for Dark Souls Boss Encounters
- Title(参考訳): DSLE:ダークソウルのための学習環境
- Abstract要約: 我々は、Dark Souls Learning Environment (DSLE)を紹介した。これは、Dark Soulsの22人のボスの遭遇をコンテナ化されたプラットフォームで、Gymnasiumスタイルのインターフェイスを通じてゲームプレイエージェントベンチマークとしてリマスターされる。
DSLEはリアルタイム戦闘、高次元視覚入力、スパース端末報酬を組み合わせ、各環境ステップはランニングゲームに対して実行された実際のアクションである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce the Dark Souls Learning Environment (DSLE), a containerized platform that presents all 22 boss encounters of Dark Souls: Remastered as game-playing agent benchmarks through a Gymnasium-style interface. DSLE combines real-time combat, high-dimensional visual input, and sparse terminal rewards, with each environment step being a real action executed against the running game. To support controlled comparison, we define DSLE-5, a representative five-boss subset, spanning a melee fight, a spatially constrained arena, an environmental-hazard fight, a multi-target fight, and a fast final-boss fight, that we recommend as the starting suite for agents built on DSLE. On DSLE-5 we evaluate a random policy, an expert system, an evolutionary baseline, and PPO and DQN agents trained from visual input. The expert system and the evolutionary baseline each defeat the Asylum Demon, the game's tutorial boss (63% and 43% peak win rates), but none of the five methods defeats the other four DSLE-5 bosses; PPO and DQN show no measurable learning (at most 0.33% win rate on the tutorial boss, 0% elsewhere) within a budget that already costs tens of wall-clock hours per run. A broader study running the evolutionary baseline across all 22 encounters under advantaged all level-50 stats yields wins on only a handful of additional early-game bosses and leaves the rest unwon. The failure cases range from sub-10-second deaths in cramped, multi-target encounters to minute-long stalemates that inflict almost no damage, and we report them through survival time and damage dealt rather than win rate alone.
- Abstract(参考訳): 我々は、Dark Souls Learning Environment (DSLE)を紹介した。これは、Dark Soulsの22人のボスの遭遇をコンテナ化されたプラットフォームで、Gymnasiumスタイルのインターフェイスを通じてゲームプレイエージェントベンチマークとしてリマスターされる。
DSLEはリアルタイム戦闘、高次元視覚入力、スパース端末報酬を組み合わせ、各環境ステップはランニングゲームに対して実行された実際のアクションである。
制御された比較をサポートするために、我々はDSLE-5という代表的5ボスサブセットを定義し、メリーファイト、空間的に制約されたアリーナ、環境ハザードファイト、マルチターゲットファイト、高速ファイナルボスファイトを対象とし、DSLE上に構築されたエージェントの開始スイートとして推奨する。
DSLE-5では、視覚入力から訓練されたランダムポリシー、エキスパートシステム、進化ベースライン、PPOおよびDQNエージェントを評価した。
エキスパートシステムと進化的ベースラインはそれぞれ、ゲームのチュートリアルボスであるAsylum Demon(63%と43%のピーク勝利率)を倒すが、他の4人のDSLE-5ボスを倒す方法はない。
進化のベースラインを22回に分けて実施したより広範な研究は、全てのレベル50の統計に有利な結果が得られ、少数のボスだけが勝利を収め、残りは終了する。
失敗例は, 急激な多目標遭遇による10秒未満の死亡から, ほとんど損傷を伴わない分長のスタルメイトまで様々であり, 勝率単独ではなく, 生存時間や損傷を報告している。
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