論文の概要: LocusGS: Spatially Grounded Tokens for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12825v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 04:59:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.400425
- Title: LocusGS: Spatially Grounded Tokens for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): LocusGS:フィードフォワード型3Dガウスプラッティングのための空間的接地トークン
- Abstract要約: 中心と支持半径からなる3次元アンカー状態で各ガウスクエリを増強する LocusGS を導入する。
実験によると、LocusGSはクエリベースのガウストークンベースラインよりもレンダリング品質が向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.0991525279
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent query-based feed-forward 3DGS methods represent a scene using learnable queries, each aggregating multi-view evidence and decoding a group of Gaussians. Ideally, different queries should specialize in coherent local regions of the scene. However, we observe that Gaussians decoded from the same query often scatter across distant scene regions, resulting in weak query-level spatial coherence and poor alignment with the scene structure. We attribute this behavior to the purely latent representation of existing Gaussian queries. To address this limitation, we introduce LocusGS, which augments each Gaussian query with a 3D anchor state consisting of a center and a support radius. The anchor state is progressively refined across decoder layers and is used throughout query interaction, multi-view feature aggregation, and Gaussian generation. Specifically, an anchor-to-ray geometric bias guides each query toward spatially relevant image observations, while anchor-centered decoding organizes its Gaussians within a local region. Experiments on novel view synthesis benchmarks show that LocusGS improves rendering quality over query-based Gaussian token baselines under the same Gaussian budget. Further analysis shows that the learned anchors form coherent spatial layouts and lead to more structured Gaussian distributions, demonstrating that explicit anchor states improve the spatial organization. Our project page: https://leo-frank.github.io/LocusGS_viewer.
- Abstract(参考訳): 最近のクエリベースのフィードフォワード3DGS法は、学習可能なクエリを使用して、複数のビューエビデンスを集約し、ガウス人のグループをデコードするシーンを表現している。
理想的には、異なるクエリはシーンの一貫性のあるローカル領域に特化すべきである。
しかし,同じクエリからデコードされたガウシアンはしばしば遠くのシーン領域に散らばり,クエリレベルの空間的一貫性が弱く,シーン構造との整合性が低くなる。
この振る舞いは、既存のガウス的クエリの純粋に潜在的な表現に起因している。
この制限に対処するため,各ガウスクエリを中心と支持半径からなる3次元アンカー状態で拡張する LocusGS を導入する。
アンカー状態はデコーダ層にまたがって徐々に洗練され、クエリインタラクション、マルチビュー機能アグリゲーション、ガウス生成を通じて使用される。
特に、アンカー・ツー・レイの幾何学的バイアスは、各クエリを空間的に関連のある画像観察へ導く一方で、アンカー中心のデコーディングは、そのガウスを局所的に整理する。
新しいビュー合成ベンチマークの実験により、LocusGSは、同じガウスの予算の下で、クエリベースのガウストークンベースラインよりもレンダリング品質を改善することが示された。
さらなる分析により、学習されたアンカーがコヒーレントな空間配置を形成し、より構造化されたガウス分布をもたらすことが示され、明示的なアンカー状態が空間構造を改善することが示されている。
私たちのプロジェクトページは、https://leo-frank.github.io/LocusGS_viewerです。
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