論文の概要: CoupVisor: Strategy Optimization by Round and Challenge Decision Support
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15868v1
- Date: Sun, 16 Aug 2026 17:29:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.455478
- Title: CoupVisor: Strategy Optimization by Round and Challenge Decision Support
- Title(参考訳): CoupVisor: ラウンドおよびチャレンジ決定支援による戦略最適化
- Abstract要約: CoupVisorは、隠れ情報カードゲームCoupの意思決定支援システムである。
プレイヤーが各ターンに何をすべきか、いつプレイヤーが相手の主張に挑戦すべきかという2つの問題に対処する。
このシステムは、手動プレイ、記録されたゲームの再生、シミュレーション、信条追跡、勧告、学習ベースのポリシーで共有されるゲームイベントの単一の記述を中心に構築されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents CoupVisor, a decision-support system for the hidden-information card game Coup. It addresses two questions: what a player should do on each turn, and when a player should challenge an opponent's claim. The system is built around a single description of game events, which is shared across manual play, replay of recorded games, simulation, belief tracking, advisor recommendations, and learning-based policies. CoupVisor estimates the chance that a claim is truthful by combining how likely each role is with how many cards the claimant still holds, which corrects a case where the very first claim of a game was flagged as suspicious despite no evidence. We compare a rule-following advisor and several learned and heuristic players across many simulated games and different opponent styles. Our main finding is that the choice of reward, whether it rewards short-term gains or ultimately winning the game, decides which learning approach performs best, and that a win-oriented reward produces a policy that outperforms all baselines.
- Abstract(参考訳): 本稿では,隠れ情報カードゲームCoupの意思決定支援システムであるCoupVisorについて述べる。
プレイヤーが各ターンに何をすべきか、いつプレイヤーが相手の主張に挑戦すべきかという2つの問題に対処する。
このシステムは、手動プレイ、記録されたゲームの再生、シミュレーション、信条追跡、勧告、学習ベースのポリシーで共有されるゲームイベントの単一の記述を中心に構築されている。
CoupVisorは、クレームが真実である確率を、クレームが保持するカードの数と組み合わせることで推定する。
ルールフォローするアドバイザと、多くのシミュレーションゲームと異なる対戦スタイルで学習し、ヒューリスティックなプレイヤーを比較した。
我々の主な発見は、報酬の選択は、短期的なゲインを報いるか、最終的にゲームに勝つかのどちらかで、どの学習アプローチが最善かを判断し、勝利志向の報酬がすべてのベースラインを上回るポリシーを生成することである。
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