論文の概要: AnyTalk: Speech Animation for Arbitrary Characters Leveraging a Video Generation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.16143v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 05:53:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.548708
- Title: AnyTalk: Speech Animation for Arbitrary Characters Leveraging a Video Generation Model
- Title(参考訳): AnyTalk:ビデオ生成モデルを利用した任意キャラクタのための音声アニメーション
- Abstract要約: 我々は,任意の文字に対して,アニメーションデータを必要としない3次元音声アニメーションを生成する新しい方法であるAnyTalkを提案する。
まず,予め学習した映像拡散モデルをキャラクタ固有の微調整手法により対象文字に適応させる。
そして、混合形状パラメーターを推定することにより、3次元音声アニメーションに合成した音声ヘッド映像をアップリフトする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.363854681138669
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present AnyTalk, a novel method for generating 3D speech animations for arbitrary characters without requiring any animation data. While existing audio-driven 3D speech animation methods rely on character-specific training data or laborious rigging/re-meshing, AnyTalk circumvents these limitations by leveraging recent video diffusion models trained on extensive video datasets. We first adapt a pre-trained video diffusion model to a target character through our Character-specific Fine-tuning (\textit{CsF}) technique. By fine-tuning on rendered images of the 3D character paired with zeroed-out audio embeddings (representing "no motion"), we eliminate the need for animation data while preserving the motion prior of large-scale video diffusion model. We then uplift the resulting talking-head video into a 3D speech animation by estimating blendshape parameters through a proposed optimization process. AnyTalk enables lip-synced animations across diverse face meshes and blendshape configurations, significantly reducing manual effort and data requirements. We further enhance usability by distilling AnyTalk into a streamlined network, $\text{AnyTalk}_{RT}$, thereby enabling real-time performance. By leveraging talking-head video generation, our method broadens access to audio-driven speech animation technology for arbitrary characters. The code is publicly available at https://serin-yoon.github.io/projects/anytalk/.
- Abstract(参考訳): 我々は,任意の文字に対して,アニメーションデータを必要としない3次元音声アニメーションを生成する新しい方法であるAnyTalkを提案する。
既存の音声駆動の3D音声アニメーション法は、文字固有のトレーニングデータや、精巧なリギング/リメッシングに依存しているが、AnyTalkは、ビデオデータセットで訓練された最近のビデオ拡散モデルを活用することによって、これらの制限を回避する。
まず,予め学習した映像拡散モデルを,キャラクタ固有のファインチューニング(\textit{CsF})技術により対象文字に適応させる。
ゼロアウトオーディオ埋め込みと組み合わせた3Dキャラクタの描画画像を微調整することで、大規模なビデオ拡散モデルに先立って動きを保ちながらアニメーションデータの必要性を解消する。
そして,提案した最適化プロセスを通じて混合形状パラメータを推定することにより,得られた音声ヘッド映像を3次元音声アニメーションにアップリフトする。
AnyTalkは、さまざまなフェイスメッシュとブレンドシェープ構成にわたるリップシンクアニメーションを可能にし、手作業やデータ要件を大幅に削減する。
我々は、AnyTalkを合理化されたネットワーク、$\text{AnyTalk}_{RT}$に蒸留することで、ユーザビリティをさらに向上し、リアルタイムのパフォーマンスを実現する。
本手法は,音声による任意のキャラクタに対する音声駆動型音声アニメーション技術へのアクセスを拡大する。
コードはhttps://serin-yoon.github.io/projects/anytalk/で公開されている。
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