論文の概要: RoboStriker: Latent-Space Strategic Games for Autonomous Humanoid Boxing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.16195v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 07:19:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.57549
- Title: RoboStriker: Latent-Space Strategic Games for Autonomous Humanoid Boxing
- Title(参考訳): RoboStriker: 自律的ヒューマノイドボクシングのための潜在空間戦略ゲーム
- Abstract要約: RoboStriker(ロボストライカー)は、2人プレイのラテントスペースゼロサムマルコフゲームである。
まず、事前に定義されたボクシング運動の追跡専門知識を位相的に有界な潜在多様体に蒸留する。
RoboStrikerは、生の作用空間法で観測される破滅的なバランスの失敗を著しく低減する。
競争力のある勝利率と印象的な効率の両方において優れた戦術性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.646050136986155
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Achieving human-level competitive intelligence and physical agility in humanoid robots remains a profound challenge, particularly in contact-rich and highly dynamic tasks such as boxing. While Multi-Agent Reinforcement Learning offers a principled framework for strategic interaction, its direct application to unstructured raw motor spaces inevitably leads to joint-level physical collapse, preventing the emergence of any viable combat tactics. To resolve this fundamental conflict between strategic exploration and physical feasibility, we formulate the humanoid combat task as a novel two-player latent-space zero-sum Markov game. Under standard regularity and approximate best-response assumptions, we show that the latent formulation induces an equivalent game over the decoder-reachable action manifold, providing an approximate-Nash interpretation of the resulting self-play dynamics. To instantiate this theoretical formulation, we propose RoboStriker, a hierarchical framework that decouples high-level reasoning from low-level execution. It first distills the tracking expertise of predefined boxing motions into a topologically bounded latent manifold. This structured latent foundation subsequently drives multi-agent co-evolution via Latent-Space Neural Fictitious Self-Play. Extensive experimental results demonstrate that gaming within this structured latent space substantially outperforms direct exploration. By constraining strategic exploration through a pretrained motion decoder, RoboStriker substantially reduces the catastrophic balance failures observed in raw action-space methods and achieves superior tactical performance in both competitive win rates and striking efficiency. Finally, we successfully deploy and validate our learned combat policies on real-world humanoid robots. Our code and video and supplementary materials are available at RoboStriker.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットにおける人間レベルの競争的知性と身体的機敏性を達成することは、特にボクシングのような接触に富み、非常にダイナミックなタスクにおいて重要な課題である。
マルチエージェント強化学習(Multi-Agent Reinforcement Learning)は、戦略的な相互作用のための原則的な枠組みを提供するが、非構造化された生の運動空間への直接的な適用は、必然的に関節レベルの物理的崩壊を招き、実行可能な戦闘戦術の出現を防ぐ。
戦略的探索と物理的実現可能性の根本的な対立を解決するために,我々は,新しい2プレイヤーラテントスペースゼロサムマルコフゲームとしてヒューマノイド戦闘タスクを定式化する。
標準正則性と近似的最適応答仮定の下では、潜在定式化はデコーダ到達可能な作用多様体上で等価なゲームを誘導し、結果として生じる自己プレイダイナミクスの近似ナッシュ解釈を与えることを示す。
この理論定式化をインスタンス化するために,低レベルの実行から高レベルの推論を分離する階層型フレームワークであるRoboStrikerを提案する。
まず、事前に定義されたボクシング運動の追跡専門知識を位相的に有界な潜在多様体に蒸留する。
この構造化潜在基盤は、後にLatent-Space Neural Fictitious Self-Playを介してマルチエージェントの共進化を駆動する。
大規模な実験結果から、この構造された潜在空間におけるゲームは直接探索よりもかなり優れていることが示されている。
事前訓練されたモーションデコーダによる戦略的探索を制限することにより、RoboStrikerは生の行動空間法で観測される破滅的なバランスの失敗を著しく低減し、競争勝率と打撃効率の両方において優れた戦術的性能を達成する。
最後に、現実世界のヒューマノイドロボットに対する学習した戦闘方針の展開と検証に成功した。
私たちのコードとビデオと補足資料はRoboStrikerで入手できます。
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