論文の概要: Experiential Learning of Runtime Monitoring Using Pachinko
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.16898v1
- Date: Wed, 08 Jul 2026 16:06:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.244702
- Title: Experiential Learning of Runtime Monitoring Using Pachinko
- Title(参考訳): パチンコを用いた実行時モニタリングの経験的学習
- Abstract要約: 学生はモニタ用のRTLola仕様を作成し、これらのモニターをCにコンパイルし、センサーとアクチュエータ制御ロジックと共にデプロイする。
パチンコのゲームイベントはリアルタイムで記録され、音、アニメーション、運動行動のトリガーに使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7748670137746999
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present documentation of a classroom assignment that teaches runtime monitoring through a creative embedded systems build: an interactive Pachinko game. The assignment centers on a dual-core ESP32 workflow in which students write RTLola specifications for monitors, compile these monitors to C, and deploy them alongside sensor and actuator control logic. Pachinko game events are logged in real time and used to trigger sound, animation, and motor behavior according to formal temporal logic specifications. This work showcases how formal methods can be taught in a hands-on, project-based setting for learners in a creative and classroom-scale setting. We also discuss portability: the assignment template, hardware stack, code base, and assessment approach are designed and documented to be replicated in other embedded systems, creative computing, or makerspace-style courses. This assignment was given to the students of Creative Embedded Systems (COMS3930) at Barnard College.
- Abstract(参考訳): 本稿では,インタラクティブなパチンコゲームである,創造的な組み込みシステム構築を通じて実行時の監視を教える教室の課題について述べる。
学生がモニタ用のRTLola仕様を作成し、これらのモニタをCにコンパイルし、センサーとアクチュエータ制御ロジックと共にデプロイする、デュアルコアのESP32ワークフローを中心に配置されている。
パチンコのゲームイベントはリアルタイムでログされ、正式な時間論理仕様に従って音、アニメーション、運動の振る舞いをトリガーするために使用される。
本研究は,創造的かつ教室規模の学習者を対象に,実践的なプロジェクトベース環境でフォーマルな方法を教える方法を紹介する。
代入テンプレート、ハードウェアスタック、コードベース、アセスメントアプローチは、他の組み込みシステム、クリエイティブコンピューティング、メーカースペーススタイルのコースで複製できるように設計され、文書化されています。
この課題はバーナード大学のCreative Embedded Systems (COMS3930) の学生に与えられた。
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