論文の概要: Gallileo-4D: Frozen Backbone Ensemble for Dynamic 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19743v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 07:42:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.485972
- Title: Gallileo-4D: Frozen Backbone Ensemble for Dynamic 4D Reconstruction
- Title(参考訳): Gallileo-4D:動的4D再構成のための冷凍バックボーンアンサンブル
- Abstract要約: 我々はPhysAI Dynamic 4D Restruction Challengeへの参加について説明する。27チーム中3チームが0.58356 APDで最終リーダーボードに立った。
トレーニング済みの4Dバックボーンの13の微調整構成、12のチャレンジスコアの劣化、そして12のローカルバリデーションのうち11が同時に改善された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We describe our entry to the PhysAI Dynamic 4D Reconstruction Challenge, which placed third of 27 teams at 0.58356 APD on the final leaderboard, without a single gradient update. This was not the plan: of thirteen fine-tuning configurations of a pre-trained 4D backbone, twelve degraded the challenge score, and eleven of those twelve improved local validation at the same time. We trace this inversion to the structure of the benchmark: only 25% of the evaluation set belongs to the data variant released for training, so updates that fit the available data damage the pre-trained features the remaining 75% relies on. Our system therefore freezes the backbone and spends its budget at inference time, fusing three decoding configurations -- temporal stride-3, horizontal-flip test-time augmentation, and dense stride-1 -- under a convex weighting. The ensemble recovers +0.041 APD over the frozen baseline, more than any training run achieved, at zero training cost.
- Abstract(参考訳): 私たちはPhysAI Dynamic 4Dレコンストラクションチャレンジへのエントリーについて説明します。27チームのうち3つを0.58356 APDで最終リーダーボードに配置しました。
トレーニング済みの4Dバックボーンの13の微調整構成、12のチャレンジスコアの劣化、そして12のローカルバリデーションのうち11が同時に改善された。
評価セットの25%だけがトレーニング用にリリースされたデータ変種に属しているため、トレーニング済みの機能に適合するアップデートは、残りの75%が依存しています。
したがって,本システムは背骨を凍結し,その予算を推定時間に費やし,凸重み付けの下で3つのデコード構成 – 時間的ストライド-3,水平フリップ試験時間増強,高密度ストライド-1 – を融合させる。
アンサンブルは凍ったベースライン上で+0.041 APDを回復し、訓練コストはゼロであった。
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