論文の概要: CoGeo-GS: Concept-Driven and Geometry-Aware Multi-Object Removal in 3D Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.26656v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 06:11:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.255386
- Title: CoGeo-GS: Concept-Driven and Geometry-Aware Multi-Object Removal in 3D Scenes
- Title(参考訳): CoGeo-GS:3次元シーンにおける概念駆動型・幾何学的マルチオブジェクト除去
- Abstract要約: CoGeo-GSは3Dシーンで制御可能なマルチオブジェクト除去のためのコンセプト駆動フレームワークである。
単分子深度先行と拡散に基づく微細化と境界整合ブレンディングを組み合わせた幾何対応完備化パイプラインを提案する。
実験により、CoGeo-GSは視覚的品質と再現性において既存の手法よりも優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.595083415212618
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-object removal in 3D scenes is challenging due to severe occlusions, semantic entanglement, and the difficulty of maintaining geometric and multi-view consistency. Existing 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods perform well for single-object editing but scale poorly to multi-object scenarios, often requiring repetitive optimization and yielding unstable geometry in removed regions. We propose CoGeo-GS, a concept-driven framework for controllable multi-object removal in 3D scenes. CoGeo-GS assigns concept-aware semantic tags to Gaussians, enabling flexible object selection and reducing interference between foreground objects and background structures within a single optimization stage. To recover plausible geometry, we introduce a geometry-aware completion pipeline that combines monocular depth priors with diffusion-based refinement and boundary-aligned blending. A geometry-regularized refinement strategy further stabilizes reconstruction and preserves multi-view consistency. Experiments demonstrate that CoGeo-GS outperforms existing methods in visual quality and reconstruction fidelity.
- Abstract(参考訳): 3次元シーンにおけるマルチオブジェクトの除去は、厳密な閉塞、意味的絡み合い、幾何学的・多視点整合性の維持が困難であるために困難である。
既存の 3D Gaussian Splatting (3DGS) 法は、単一対象の編集には適しているが、多対象のシナリオではスケールが悪く、しばしば繰り返し最適化が必要であり、除去された領域では不安定な幾何が得られる。
本研究では,3次元シーンにおける多物体除去のための概念駆動型フレームワークCoGeo-GSを提案する。
CoGeo-GSは概念を意識したセマンティックタグをガウシアンに割り当て、柔軟性のあるオブジェクトの選択を可能にし、単一の最適化段階において前景オブジェクトと背景構造の間の干渉を減らす。
既知幾何を復元するために,単分子深度先行と拡散に基づく微細化と境界整合ブレンディングを組み合わせた幾何対応完備化パイプラインを導入する。
幾何規則化された精細化戦略は、さらに再構築を安定化し、多視点整合性を維持する。
実験により、CoGeo-GSは視覚的品質と再現性において既存の手法よりも優れていることが示された。
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