論文の概要: ADC-GS: Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.08196v1
- Date: Tue, 13 May 2025 03:13:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-14 20:57:54.406789
- Title: ADC-GS: Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
- Title(参考訳): ADC-GS:動的シーン再構築のためのアンカー駆動型変形・圧縮型ガウススプラッティング
- Authors: He Huang, Qi Yang, Mufan Liu, Yiling Xu, Zhu Li,
- Abstract要約: 既存の4Dガウス散乱法は、標準空間からターゲットフレームへのガウス毎の変形に依存している。
動的シーン再構成のためのコンパクトで効率的なADC-GSを提案する。
その結果, ADC-GS はレンダリング速度300%-800% でガウス変形法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.24139713363786
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 4D Gaussian Splatting methods rely on per-Gaussian deformation from a canonical space to target frames, which overlooks redundancy among adjacent Gaussian primitives and results in suboptimal performance. To address this limitation, we propose Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting (ADC-GS), a compact and efficient representation for dynamic scene reconstruction. Specifically, ADC-GS organizes Gaussian primitives into an anchor-based structure within the canonical space, enhanced by a temporal significance-based anchor refinement strategy. To reduce deformation redundancy, ADC-GS introduces a hierarchical coarse-to-fine pipeline that captures motions at varying granularities. Moreover, a rate-distortion optimization is adopted to achieve an optimal balance between bitrate consumption and representation fidelity. Experimental results demonstrate that ADC-GS outperforms the per-Gaussian deformation approaches in rendering speed by 300%-800% while achieving state-of-the-art storage efficiency without compromising rendering quality. The code is released at https://github.com/H-Huang774/ADC-GS.git.
- Abstract(参考訳): 既存の4Dガウス分割法は、ガウス空間からターゲットフレームへのガウス変形に依存しており、隣接するガウス原始体の冗長性を見落とし、最適以下の性能をもたらす。
この制限に対処するために,動的シーン再構成のためのコンパクトかつ効率的な表現であるアンカー駆動型変形・圧縮ガウス平滑化(ADC-GS)を提案する。
具体的には、ADC-GSはガウス原始体を標準空間内のアンカーベース構造に整理し、時間的重要性に基づくアンカーリファインメント戦略によって強化する。
変形冗長性を低減するため、ADC-GSは様々な粒度で動きをキャプチャする階層的な粗いパイプラインを導入した。
さらに、ビットレート消費と表現忠実度との最適バランスを達成するために、レート歪み最適化を採用する。
実験により, ADC-GSは, レンダリング品質を損なうことなく, 最先端のストレージ効率を達成しつつ, レンダリング速度300%〜800%のガウス変形アプローチより優れていた。
コードはhttps://github.com/H-Huang774/ADC-GS.gitで公開されている。
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