論文の概要: Locality-aware Gaussian Compression for Fast and High-quality Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.05757v3
- Date: Wed, 12 Mar 2025 11:12:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-13 22:49:46.321221
- Title: Locality-aware Gaussian Compression for Fast and High-quality Rendering
- Title(参考訳): 高速かつ高品質なレンダリングのための局所性を考慮したガウス圧縮
- Authors: Seungjoo Shin, Jaesik Park, Sunghyun Cho,
- Abstract要約: 局所性を考慮した3Dガウススティング(3DGS)フレームワークであるLocoGSを紹介し,3Dガウスアンの空間コヒーレンスを利用してシーンのコンパクトなモデリングを行う。
まず,3次元ガウス属性の局所的コヒーレンスを解析し,局所的コヒーレントなガウス属性を効果的に符号化する3次元ガウス表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.16956462469969
- License:
- Abstract: We present LocoGS, a locality-aware 3D Gaussian Splatting (3DGS) framework that exploits the spatial coherence of 3D Gaussians for compact modeling of volumetric scenes. To this end, we first analyze the local coherence of 3D Gaussian attributes, and propose a novel locality-aware 3D Gaussian representation that effectively encodes locally-coherent Gaussian attributes using a neural field representation with a minimal storage requirement. On top of the novel representation, LocoGS is carefully designed with additional components such as dense initialization, an adaptive spherical harmonics bandwidth scheme and different encoding schemes for different Gaussian attributes to maximize compression performance. Experimental results demonstrate that our approach outperforms the rendering quality of existing compact Gaussian representations for representative real-world 3D datasets while achieving from 54.6$\times$ to 96.6$\times$ compressed storage size and from 2.1$\times$ to 2.4$\times$ rendering speed than 3DGS. Even our approach also demonstrates an averaged 2.4$\times$ higher rendering speed than the state-of-the-art compression method with comparable compression performance.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3Dガウスの空間コヒーレンスを利用した局所性を考慮した3Dガウススティング(3DGS)フレームワークであるLocoGSについて述べる。
そこで我々はまず,3次元ガウス属性の局所的コヒーレンスを解析し,最小限の記憶条件で,局所的コヒーレントなガウス属性を効果的に符号化する3次元ガウス表現を提案する。
新たな表現に加えて、LocoGSは高密度初期化、適応球面調和帯域幅スキーム、圧縮性能を最大化するために異なるガウス属性の符号化スキームなどの追加コンポーネントを慎重に設計している。
実験の結果,提案手法は,54.6$\times$から96.6$\times$圧縮ストレージサイズ,2.1$\times$から2.4$\times$レンダリング速度を3DGSより向上させながら,既存の実世界の3Dデータセットに対するガウス表現のレンダリング品質よりも優れていた。
我々のアプローチでさえ、圧縮性能に匹敵する最先端の圧縮手法よりも平均2.4$\times$高いレンダリング速度を示す。
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