論文の概要: PointGT: Simultaneous Geometry and Texture Editing for Point-Based Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03341v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 03:57:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:38.920455
- Title: PointGT: Simultaneous Geometry and Texture Editing for Point-Based Representations
- Title(参考訳): PointGT:ポイントベース表現のための同時幾何学とテクスチャ編集
- Abstract要約: PointGTは、オブジェクトの幾何学と外観の同時編集を可能にするポイントベースの3D表現である。
PointGTは、高レンダリング品質の点ベースニューラル表現において、幾何とテクスチャの両方をきめ細やかに編集できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.279490363033922
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present PointGT, a point-based 3D representation that enables simultaneous editing of object geometry and appearance. Existing reconstruction and view synthesis techniques produce volumetric 3D representations that are high-quality and photorealistic, but are difficult to edit. In particular, recent efforts to enable texture editing for 3D Gaussian Splatting representations are not compatible with geometry edits and deformations. Our method combines a point-based representation that is well-suited for geometry deformations with a learned UV mapping technique that enables high-resolution texture editing. We show that PointGT enables fine-grained editing of both geometry and texture in point-based neural representations with high rendering quality.
- Abstract(参考訳): 本稿では,物体形状と外観の同時編集が可能なポイントベース3次元表現であるPointGTを提案する。
既存の再構成とビュー合成技術は、高品質でフォトリアリスティックなボリューム3D表現を生成するが、編集は困難である。
特に、最近の3次元ガウス格子表現のテクスチャ編集の取り組みは、幾何学的編集や変形と互換性がない。
本手法は,幾何変形に適した点ベース表現と,高分解能なテクスチャ編集を可能にする学習された紫外線マッピング技術を組み合わせる。
PointGTは、高レンダリング品質の点ベースニューラル表現において、幾何とテクスチャの両方をきめ細やかに編集できることを示す。
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