論文の概要: Do Video Generators Track the World Across Segments? A Benchmark and Method for World-State Reasoning in Video Continuation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03673v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 11:09:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:39.028505
- Title: Do Video Generators Track the World Across Segments? A Benchmark and Method for World-State Reasoning in Video Continuation
- Title(参考訳): ビデオジェネレータはセグメンテーション全体で世界を追跡するか? : ビデオ継続における世界状態推論のベンチマークと方法
- Abstract要約: 本稿では,過去の映像と新しいプロンプトの両方で決定された状態を反映した継続を生成するモデルについて述べる。
実験により,全ケース状態スコア(SCS-All)を45.2から69.3に引き上げることにより,制御された映像の連続性を改善するとともに,1分間のスケールでのストーリー生成にも有効であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.028585134913214
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video generators build long videos by composing shorter parts, either by generating segments one after another or by autoregressively extending chunks. Each new part usually depends on memories of historical observations, such as recent frames, selected key frames, memory banks, or cached features. These memories preserve visible evidence from the past, but current generators do not reliably turn such evidence into a world-state interface: what holds in the video world after previous actions and how it should change under the next prompt. A past frame remains valid history, but it may not describe the state needed by the next segment; some states must instead be inferred from occluded or implicit changes rather than copied from a directly observed frame. This creates a simple but overlooked question for video continuation: given a previous video, its prompt, and a new prompt, can a model generate a continuation that reflects the state determined by both the historical video and the new prompt? To answer this question, we introduce Statebench, a benchmark that targets this gap by testing continuations over three state categories: past-visible states, occluded-process states, and complex-transition states. We further propose Stateagent, which explicitly maintains an entity-state representation, updates it under the new prompt, grounds the predicted post-action state as a future end frame, and renders the next video. Experiments show that our method improves controlled video continuation by raising the all-case state score (SCS-All) from 45.2 to 69.3, and also benefits story generation at the one-minute scale. Code is avaliable at https://github.com/AMAP-ML/StateAgent.
- Abstract(参考訳): ビデオジェネレータは、短いパーツを次々とセグメントを生成したり、自動回帰的にチャンクを拡張することによって、長いビデオを作る。
それぞれの新しい部分は、通常、最近のフレーム、選択されたキーフレーム、メモリバンク、キャッシュされた特徴など、歴史的な観測の記憶に依存する。
これらの記憶は過去の目に見える証拠を保存しているが、現在のジェネレータはそのような証拠を確実に世界国家のインターフェースに変えるわけではない。
過去のフレームは有効な歴史を保っているが、次のセグメントで必要とされる状態を記述することはできない。
以前のビデオ、そのプロンプト、そして新しいプロンプトが与えられたら、モデルは過去のビデオと新しいプロンプトの両方によって決定された状態を反映した継続を生成することができるだろうか?
この質問に答えるために、私たちはStatebenchというベンチマークを紹介します。これは、過去可視状態、隠されたプロセス状態、複雑な遷移状態という3つの状態カテゴリの継続をテストすることで、このギャップを目標にしています。
さらに、エンティティ状態の表現を明示的に維持し、新しいプロンプトの下で更新し、予測されたポストアクション状態を将来のエンドフレームとしてグラウンド化し、次のビデオをレンダリングするStateagentを提案する。
実験により,全ケース状態スコア(SCS-All)を45.2から69.3に引き上げることにより,制御された映像の連続性を改善するとともに,1分間のスケールでのストーリー生成にも有効であることがわかった。
コードはhttps://github.com/AMAP-ML/StateAgent.orgにある。
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