論文の概要: CrowdTraj: A Benchmark for Dense Crowd Trajectory Prediction in Realistic Crowded Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07685v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 16:06:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 21:23:40.919528
- Title: CrowdTraj: A Benchmark for Dense Crowd Trajectory Prediction in Realistic Crowded Environments
- Title(参考訳): CrowdTraj: 現実的なクラウド環境における群衆軌道予測のためのベンチマーク
- Abstract要約: 自然密集した群集シーンにおける歩行者軌道予測のベンチマークであるCrowdTrajを提示する。
CrowdTrajは、トラッキングによる検出から軌道予測まで、エンドツーエンドの評価をサポートする。
既存のベンチマークではめったに見られず、急激な方向転換を含む、多様な自然な歩行者の振る舞いを捉えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.663888628491985
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In real-world applications, pedestrian trajectory prediction models rely on inputs from detection and tracking systems. Prior trajectory prediction benchmarks either contain relatively sparse pedestrian interactions, assume perfect tracking inputs, or rely on overhead viewpoints that minimize occlusion and perspective distortion, limiting evaluation in realistic dense-crowd scenarios. We present CrowdTraj, a benchmark for pedestrian trajectory prediction in natural dense crowd scenes. Unlike previous datasets, CrowdTraj supports end-to-end evaluation from detection through tracking to trajectory prediction under severe occlusion in CCTV views. It also captures diverse, natural pedestrian behaviours, including abrupt directional changes rarely observed in existing benchmarks. CrowdTraj includes five diverse scenes, with an average of 1,146 unique pedestrians per scene, maximum frame-level densities ranging from 114 to 372 pedestrians, and over 3.2 million annotated head bounding boxes. CrowdTraj provides pixel and real-world coordinates via per-scene homography matrices for physically meaningful analysis. Our experimental results show that tracking accuracy (IDF1) drops to 0.68 to 0.70 in the densest scenes, compared with approximately 0.90 in less crowded scenes. Trajectory prediction training also becomes substantially more computationally expensive in dense scenes, with training times increasing by up to 8 times. These findings show that CrowdTraj exposes limitations in current trajectory prediction pipelines that remain hidden on existing sparse-crowd benchmarks, particularly in robustness to tracking noise and computational scalability.
- Abstract(参考訳): 現実世界の応用では、歩行者軌道予測モデルは検知と追跡システムからの入力に依存している。
従来の軌道予測ベンチマークは、比較的スパースな歩行者の相互作用を含むか、完全な追跡入力を仮定するか、あるいは閉塞や視点歪みを最小限に抑えるオーバーヘッド視点に依存し、現実的な密集したシナリオでの評価を制限するかのいずれかである。
自然密集した群集シーンにおける歩行者軌道予測のベンチマークであるCrowdTrajを提示する。
以前のデータセットとは異なり、CrowdTrajはCCTVビューで厳しい排除の下で、トラッキングによる検出から軌道予測まで、エンドツーエンドの評価をサポートする。
また、既存のベンチマークではめったに見られない急激な方向変化を含む、多様な自然な歩行者行動も捉えている。
CrowdTrajには5つの多様なシーンがあり、平均で1,146人の歩行者、114人から372人の歩行者の最大フレームレベルの密度、および3200万以上の注釈付きヘッドバウンディングボックスがある。
CrowdTrajは、物理的に意味のある分析のために、シーンごとのホモグラフィ行列を介してピクセルと現実世界の座標を提供する。
実験の結果,最も密集したシーンでは追跡精度(IDF1)が0.68から0.70に低下し,混雑しないシーンでは約0.90に低下した。
トラジェクティブ予測トレーニングは、密集したシーンでは計算コストが大幅に高くなり、トレーニング時間は最大8倍に向上する。
これらの結果から、CrowdTrajは既存のスパースcrowdベンチマークに隠されている現在のトラジェクトリ予測パイプラインの制限、特にノイズや計算スケーラビリティの追跡に対する堅牢性を明らかにしている。
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