論文の概要: CVT-GS: Learning to Simplify 3D Gaussian Splatting with Centroidal Voronoi Tessellation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08730v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 13:26:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 15:53:15.939469
- Title: CVT-GS: Learning to Simplify 3D Gaussian Splatting with Centroidal Voronoi Tessellation
- Title(参考訳): CVT-GS:Centroidal Voronoi Tessellationを用いた3次元ガウス平滑化の学習
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイムな新規ビュー合成のための強力な表現として登場した。
高忠実なシーンのレンダリングは、しばしば大量のガウスのプリミティブに依存している。
既存の単純化技術は、ほとんど侵入的であり、訓練時間の刈り取り、アーキテクチャの変更、あるいは計算的に高価なシーン毎の微調整を必要とする。
視覚的忠実度を犠牲にすることなく、トレーニングされた3DGSシーンを直接圧縮する、新しい最適化不要なポストホック単純化フレームワークであるCentro-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.60357708039613
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful representation for real-time novel view synthesis, rendering high-fidelity scenes often relies on a massive number of Gaussian primitives, incurring substantial storage and computational overhead. Existing simplification techniques are largely intrusive, requiring training-time pruning, architectural modifications, or computationally expensive per-scene fine-tuning. These drawbacks limit their deployment on off-the-shelf pretrained models. In this paper, we propose CVT-GS, a novel optimization-free post-hoc simplification framework that directly compresses trained 3DGS scenes without sacrificing visual fidelity. Our approach first constructs spatially coherent cells over Gaussian centers via a geometry-aware Centroidal Voronoi Tessellation (CVT). Subsequently, a lightweight neural cell merger predicts the geometry and appearance of a single, highly representative Gaussian primitive for each cell under differentiable rendering supervision. By formulating simplification as a rendering-aware many-to-one merging process rather than naive primitive pruning, CVT-GS outputs a standard 3DGS scene that is seamlessly compatible with existing renderers. Experiments on various datasets demonstrate the superiority of our method. Notably, when achieving a 100-fold reduction in Gaussian points, our method operates 12 times faster than state-of-the-art methods while improving the PSNR by 1.3 dB.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイムの新規ビュー合成の強力な表現として登場したが、高忠実なシーンのレンダリングは、大量のガウス的プリミティブに依存しており、かなりのストレージと計算オーバーヘッドが生じる。
既存の単純化技術は、ほとんど侵入的であり、訓練時間の刈り取り、アーキテクチャの変更、あるいは計算的に高価なシーン毎の微調整を必要とする。
これらの欠点は、市販の事前訓練モデルへの展開を制限する。
本稿では,視覚的忠実度を犠牲にすることなく,トレーニング済みの3DGSシーンを直接圧縮する,新しい最適化不要なポストホック簡易化フレームワークCVT-GSを提案する。
提案手法はまず,幾何学的に認識されたCentroidal Voronoi Tessellation (CVT) を用いてガウス中心上の空間的コヒーレントな細胞を構築する。
その後、軽量な神経細胞の融合は、異なるレンダリング監督の下で、各セルに対して単一の、非常に代表的なガウス原始体の幾何学と外観を予測する。
単純化を単純なプリミティブプルーニングではなくレンダリング対応の多対一マージプロセスとして定式化することにより、CVT-GSは既存のレンダラーとシームレスに互換性のある標準の3DGSシーンを出力する。
各種データセットの実験により,本手法の優位性を実証した。
特にガウス点の100倍の減少を達成する際には,PSNRを1.3dB向上させながら,最先端手法の12倍の高速化を実現している。
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