論文の概要: EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.12777v1
- Date: Fri, 19 Apr 2024 10:32:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-22 15:26:30.743256
- Title: EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation
- Title(参考訳): EfficientGS:大規模高解像度シーン表現のためのガウス平滑化
- Authors: Wenkai Liu, Tao Guan, Bin Zhu, Lili Ju, Zikai Song, Dan Li, Yuesong Wang, Wei Yang,
- Abstract要約: 能率GS」は3DGSを高解像度で大規模なシーンに最適化する高度なアプローチである。
3DGSの密度化過程を解析し,ガウスの過剰増殖領域を同定した。
本稿では,ガウス的増加を重要な冗長プリミティブに制限し,表現効率を向上する選択的戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.334665494061113
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In the domain of 3D scene representation, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a pivotal technology. However, its application to large-scale, high-resolution scenes (exceeding 4k$\times$4k pixels) is hindered by the excessive computational requirements for managing a large number of Gaussians. Addressing this, we introduce 'EfficientGS', an advanced approach that optimizes 3DGS for high-resolution, large-scale scenes. We analyze the densification process in 3DGS and identify areas of Gaussian over-proliferation. We propose a selective strategy, limiting Gaussian increase to key primitives, thereby enhancing the representational efficiency. Additionally, we develop a pruning mechanism to remove redundant Gaussians, those that are merely auxiliary to adjacent ones. For further enhancement, we integrate a sparse order increment for Spherical Harmonics (SH), designed to alleviate storage constraints and reduce training overhead. Our empirical evaluations, conducted on a range of datasets including extensive 4K+ aerial images, demonstrate that 'EfficientGS' not only expedites training and rendering times but also achieves this with a model size approximately tenfold smaller than conventional 3DGS while maintaining high rendering fidelity.
- Abstract(参考訳): 3Dシーン表現の領域では、3Dガウススプラッティング(3DGS)が重要な技術として登場している。
しかし、大規模で高解像度なシーン(4k$\times$4kピクセル)への応用は、多数のガウスを管理するための過剰な計算要求によって妨げられている。
この問題に対処するために,高解像度で大規模なシーンに3DGSを最適化する高度なアプローチである'EfficientGS'を紹介した。
3DGSの密度化過程を解析し,ガウスの過剰増殖領域を同定した。
キープリミティブにガウス的増加を制限し,表現効率を向上する選択的戦略を提案する。
さらに, 余剰ガウスを除去するプルーニング機構を開発した。
さらなる拡張のために、ストレージ制約を緩和し、トレーニングオーバーヘッドを低減するために設計された、Spherical Harmonics (SH) のスパースオーダーインクリメントを統合する。
広範囲な4K以上の空中画像を含む様々なデータセットを用いて実験を行った結果,「効率的なGS」は訓練時間やレンダリング時間を短縮するだけでなく,従来の3DGSよりも10倍小さいモデルサイズで実現し,高いレンダリング精度を維持した。
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