論文の概要: Prune Wisely, Reconstruct Sharply: Compact 3D Gaussian Splatting via Adaptive Pruning and Difference-of-Gaussian Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.24136v1
- Date: Fri, 27 Feb 2026 16:12:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-02 19:48:24.508675
- Title: Prune Wisely, Reconstruct Sharply: Compact 3D Gaussian Splatting via Adaptive Pruning and Difference-of-Gaussian Primitives
- Title(参考訳): Prune Wisely, Reconstruct Sharply:Compact 3D Gaussian Splatting via Adaptive Pruning and difference-of-Gaussian Primitives
- Authors: Haoran Wang, Guoxi Huang, Fan Zhang, David Bull, Nantheera Anantrasirichai,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、リアルタイムレンダリングをフォトリアリスティックな品質で実現した。
3DGSは高い忠実性を達成するために多くのプリミティブを必要とすることが多い。
そこで我々は, 刈り取りタイミングと精錬間隔を決定する, 効率的で統合された組立型刈り取り戦略を提案する。
また,1つのプリミティブにおいて正と負の両密度を共同でモデル化する3次元ガウス差分プリミティブも導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.295266671241004
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent significant advances in 3D scene representation have been driven by 3D Gaussian Splatting (3DGS), which has enabled real-time rendering with photorealistic quality. 3DGS often requires a large number of primitives to achieve high fidelity, leading to redundant representations and high resource consumption, thereby limiting its scalability for complex or large-scale scenes. Consequently, effective pruning strategies and more expressive primitives that can reduce redundancy while preserving visual quality are crucial for practical deployment. We propose an efficient, integrated reconstruction-aware pruning strategy that adaptively determines pruning timing and refining intervals based on reconstruction quality, thus reducing model size while enhancing rendering quality. Moreover, we introduce a 3D Difference-of-Gaussians primitive that jointly models both positive and negative densities in a single primitive, improving the expressiveness of Gaussians under compact configurations. Our method significantly improves model compactness, achieving up to 90\% reduction in Gaussian-count while delivering visual quality that is similar to, or in some cases better than, that produced by state-of-the-art methods. Code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dシーン表示の大幅な進歩は、3Dガウススプラッティング(3DGS)によって実現されている。
3DGSは、しばしば高い忠実性を達成するために多くのプリミティブを必要とし、冗長な表現と高いリソース消費をもたらすため、複雑なシーンや大規模なシーンのスケーラビリティが制限される。
その結果、視覚的品質を維持しながら冗長性を低減できる効果的なプルーニング戦略と表現力のあるプリミティブが、実践的な展開に不可欠である。
本研究では, プレニングタイミングと精製間隔を再現品質に基づいて適応的に決定し, レンダリング品質を高めつつ, モデルサイズを低減できる, 効率的で統合された再設計型プルーニング戦略を提案する。
さらに,1つのプリミティブにおいて正と負の両方の密度を共同でモデル化し,コンパクトな構成下でのガウスの表現性を向上する3次元ガウス差分プリミティブを導入する。
提案手法はモデルコンパクト性を大幅に向上させ,最先端の手法と類似した視覚的品質を提供しながら,最大90%のガウス数の削減を実現している。
コードは公開されます。
関連論文リスト
- ConeGS: Error-Guided Densification Using Pixel Cones for Improved Reconstruction with Fewer Primitives [27.616880434926646]
3D Gaussian Splattingは、新しいビュー合成における最先端の画像品質とリアルタイム性能を実現する。
問題は、既存の幾何学に沿ってガウスを伝播させるクローンベースの密度化に起因している。
本研究では,既存のシーン形状に依存しない画像空間インフォームド・デンシフィケーション・フレームワークであるConeGSについて述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-10T07:54:58Z) - Improving Densification in 3D Gaussian Splatting for High-Fidelity Rendering [3.6379656024631215]
本稿では3DGSの密度化パイプラインを網羅的に改善する。
具体的には,分割候補のガウスを効果的に選択するエッジ・アウェアスコアを提案する。
また,クローンと分割操作によって生じる幾何学的歪みを低減させるLong-Axis Split戦略を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-17T10:13:21Z) - Perceive-Sample-Compress: Towards Real-Time 3D Gaussian Splatting [7.421996491601524]
本稿では,3次元ガウス平滑化のための新しい知覚・サンプル圧縮フレームワークを提案する。
提案手法は,リアルタイムレンダリング速度を維持しながら,メモリ効率と視覚的品質を大幅に向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-07T01:34:38Z) - RobustGS: Unified Boosting of Feedforward 3D Gaussian Splatting under Low-Quality Conditions [67.48495052903534]
本稿では,汎用的で効率的なマルチビュー機能拡張モジュールRobustGSを提案する。
各種の有害撮像条件下でのフィードフォワード3DGS法のロバスト性を大幅に向上させる。
RobustGSモジュールはプラグイン・アンド・プレイ方式で既存の事前訓練パイプラインにシームレスに統合できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-05T04:50:29Z) - Micro-splatting: Multistage Isotropy-informed Covariance Regularization Optimization for High-Fidelity 3D Gaussian Splatting [1.5582756275568836]
マイクロスプレイティング(Micro-Splatting)は、モデル複雑性を大幅に削減しつつ、視覚的詳細を保存する、統合されたトレーニング中のパイプラインである。
4つのオブジェクト中心のベンチマークでは、Micro-Splattingはスプレート数とモデルサイズを60%まで削減し、トレーニングを20%短縮する。
その結果、マイクロスプレイティングは、単一で効率的でエンドツーエンドのフレームワークにおいて、コンパクト性と高忠実性の両方を提供することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-08T07:15:58Z) - FreeSplat++: Generalizable 3D Gaussian Splatting for Efficient Indoor Scene Reconstruction [50.534213038479926]
FreeSplat++は大規模な屋内全シーン再構築の代替手法である。
深度調整による微調整により,再現精度が大幅に向上し,トレーニング時間も大幅に短縮された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-29T06:22:08Z) - ProtoGS: Efficient and High-Quality Rendering with 3D Gaussian Prototypes [81.48624894781257]
3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成において大きな進歩を遂げてきたが、ガウスプリミティブのかなりの数によって制限されている。
近年の手法では、密度の高いガウスの記憶容量を圧縮することでこの問題に対処しているが、レンダリングの品質と効率の維持には失敗している。
本稿では,ガウスの原始体を表現するためにガウスのプロトタイプを学習するProtoGSを提案し,視覚的品質を犠牲にすることなくガウスの総量を大幅に削減する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-21T18:55:14Z) - MCGS: Multiview Consistency Enhancement for Sparse-View 3D Gaussian Radiance Fields [100.90743697473232]
3Dガウシアンによって表現される放射場は、高いトレーニング効率と高速レンダリングの両方を提供する、新しいビューの合成に優れている。
既存の手法では、高密度推定ネットワークからの奥行き先を組み込むことが多いが、入力画像に固有の多視点一貫性を見落としている。
スパースビューからのシーン再構成が可能な3次元ガウススプラッティングに基づくビュー合成フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-15T08:39:05Z) - Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields [13.729716867839509]
ハイパフォーマンスを維持しつつガウスの数を著しく削減する学習可能なマスク戦略を提案する。
さらに、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-07T14:56:34Z) - PUP 3D-GS: Principled Uncertainty Pruning for 3D Gaussian Splatting [59.277480452459315]
本研究では,視覚的忠実度と前景の細部を高い圧縮比で保持する原理的感度プルーニングスコアを提案する。
また,トレーニングパイプラインを変更することなく,事前訓練した任意の3D-GSモデルに適用可能な複数ラウンドプルーファインパイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T17:53:55Z) - CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting [68.94594215660473]
Compressed Gaussian Splatting (CompGS) という,効率的な3次元シーン表現を提案する。
我々は少数のアンカープリミティブを予測に利用し、プリミティブの大多数を非常にコンパクトな残留形にカプセル化することができる。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,モデル精度とレンダリング品質を損なうことなく,3次元シーン表現のコンパクト性に優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-15T04:50:39Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。