論文の概要: Valerant: An Automatic Navigable Game Map Generator via Action-Conditioned World Model Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09418v2
- Date: Mon, 14 Sep 2026 03:54:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:04.743537
- Title: Valerant: An Automatic Navigable Game Map Generator via Action-Conditioned World Model Exploration
- Title(参考訳): Valerant:Action-Conditioned World Model Explorationによるナビゲーション可能な自動ゲームマップ生成装置
- Abstract要約: World Action Models (WAM)は、予測的世界モデリングとアクション生成を結合し、将来の状態がエージェントの振る舞いをガイドできるようにする。
我々は、事前訓練された行動条件付き世界モデルを3Dゲームマップの探索と構築のためのWAMに変換するフレームワークであるtextscValerantを提案する。
このフレームワークは、WAMベースのインタラクションを2Dビジュアルシミュレーションを超えて拡張し、3Dゲームマップ作成における手作業の削減に新たなアプローチを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.110436795631793
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World Action Models (WAMs) couple predictive world modeling with action generation, allowing anticipated future states to guide agent behavior. Although WAMs are rapidly advancing embodied AI, general-purpose counterparts remain largely unexplored in games. Existing game-oriented approaches often combine action-conditioned world models with external policies and reward functions to realize WAM-like decision-making, yet they operate mainly in 2D visual observation space and do not instantiate persistent 3D geometry. Extending this paradigm to 3D games introduces a distinct challenge. In autonomous driving and robotics, the physical environment exists independently of the model, providing a persistent 3D world in which selected actions can be executed. Games have no such external substrate; the virtual world itself must be instantiated. Most playable games require a persistent and navigable space, while 3D games additionally require explicit geometry that supports movement and interaction. Action-conditioned video rollouts provide visual observations but not this spatial representation. We present \textsc{Valerant}, a training-free framework that transforms a pretrained action-conditioned world model into a WAM for exploring and constructing 3D game maps. By coupling predictive visual rollouts with SLAM-based spatial reconstruction and exploration-driven action selection, \textsc{Valerant} progressively transforms a single image into a persistent 3D game map. This framework extends WAM-based interaction beyond 2D visual simulation and offers a new approach to reducing manual effort in 3D game-map creation.
- Abstract(参考訳): World Action Models (WAM)は、予測的世界モデリングとアクション生成を結合し、将来の状態がエージェントの振る舞いをガイドできるようにする。
WAMは急速に進化しているAIだが、汎用のAIはゲームでは探索されていない。
既存のゲーム指向のアプローチは、アクション条件付き世界モデルと外部ポリシーと報酬関数を組み合わせることで、WAMのような意思決定を実現するが、主に2次元視覚空間で動作し、永続的な3次元幾何学をインスタンス化しない。
このパラダイムを3Dゲームに拡張することは、大きな課題をもたらす。
自律運転とロボット工学では、物理的な環境はモデルとは独立して存在し、選択されたアクションが実行できる永続的な3D世界を提供する。
ゲームにはそのような外部基板はなく、仮想世界自体をインスタンス化しなければならない。
ほとんどのプレイ可能なゲームは永続的でナビゲート可能な空間を必要とするが、3Dゲームは運動と相互作用をサポートする明示的な幾何学も必要である。
アクション条件付きビデオロールアウトは視覚的な観察を提供するが、この空間表現は提供しない。
本稿では、事前訓練された行動条件付き世界モデルを3Dゲームマップの探索と構築のためのWAMに変換する、トレーニング不要のフレームワークである「textsc{Valerant}」を提案する。
予測的視覚ロールアウトとSLAMに基づく空間再構成と探索駆動のアクション選択とを結合することにより、 \textsc{Valerant} は1つの画像を永続的な3Dゲームマップに徐々に変換する。
このフレームワークは、WAMベースのインタラクションを2Dビジュアルシミュレーションを超えて拡張し、3Dゲームマップ作成における手作業の軽減に新たなアプローチを提供する。
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