論文の概要: From Connectivity to Rewards: Dense Reward Learning with Directed State Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10781v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 19:29:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 23:53:35.121206
- Title: From Connectivity to Rewards: Dense Reward Learning with Directed State Graphs
- Title(参考訳): コネクティビティからリワードへ:ダイレクトステートグラフによるDense Reward Learning
- Abstract要約: 非対称環境におけるペアワイズ状態接続強度を予測するための状態接続モデルを提案する。
提案するフレームワークであるGraph-Guided Quasimetric Reward (G2QDR) が,理論上既存のGoal-Conditioned Reinforcement Learningアーキテクチャに統合可能であることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.10671332775445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The integration of graphs with Goal-Conditioned Hierarchical Reinforcement Learning (GCHRL) has received increasing attention, as graphs naturally encode task hierarchies for effective subgoal sampling. However, existing methods often overlook intrinsic connectivity information, failing to fully leverage the underlying topology for efficient learning. Most graph-based GCHRL methods use the graph as a stochastic sampling tool rather than as an environmental model that encodes connectivity and state-accessibility information. This limitation is particularly acute in quasimetric environments, where the inherent asymmetry of state transitions poses a fundamental challenge to stable policy learning and robust path planning. In this paper, we address these problems by introducing a state connectivity model designed to predict pairwise state connectivity strength in asymmetric environments. We transform these connectivity strengths into scalar auxiliary dense rewards, providing continuous guidance across multiple hierarchical levels. We demonstrate that our proposed framework, Graph-Guided Quasimetric Dense Reward (G2QDR), can theoretically be integrated into any existing GCHRL architecture, and the state connectivity model is efficiently implemented via a neural network trained on a directed state graph generated during exploration. Empirical results across a wide range of sparse reward environments indicate that, in general, G2QDR can enhance the performance of baseline GCHRL approaches with acceptable computational overhead.
- Abstract(参考訳): ゴール・コンディション付き階層強化学習(GCHRL)とグラフの統合は、グラフがタスク階層を自然にエンコードして効果的なサブゴールサンプリングを行うなど、注目されている。
しかし、既存の手法はしばしば固有の接続情報を見落とし、基礎となるトポロジを効果的に学習するために完全に活用することができない。
ほとんどのグラフベースのGCHRL法は、接続性と状態アクセス性情報を符号化する環境モデルとしてではなく、確率的なサンプリングツールとしてグラフを使用する。
この制限は、状態遷移の固有の非対称性が安定な政策学習と堅牢な経路計画に根本的な課題をもたらす準メトリック環境において特に急激である。
本稿では、非対称環境におけるペアワイズ状態接続強度を予測するために設計された状態接続モデルを導入することにより、これらの問題に対処する。
我々はこれらの接続強度をスカラー高密度報酬に変換し、複数の階層レベルにわたって連続的なガイダンスを提供する。
提案するフレームワークであるGraph-Guided Quasimetric Dense Reward (G2QDR)が,理論上既存のGCHRLアーキテクチャに統合可能であることを示す。
幅広いスパース報酬環境における実験結果から、G2QDRは一般に、計算オーバーヘッドを許容できるベースラインGCHRLアプローチの性能を向上させることができる。
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