論文の概要: ProClosure: Hierarchical Room-Object Assignment using Progressive Boundary Closure from Monocular Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12614v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 09:11:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.693761
- Title: ProClosure: Hierarchical Room-Object Assignment using Progressive Boundary Closure from Monocular Video
- Title(参考訳): ProClosure: モノクロビデオからのプログレッシブ境界クロージャを用いた階層型ルームオブジェクトアサインメント
- Abstract要約: SLAMフロントエンドは、構造点雲、カメラ軌道、オブジェクトトラックを提供する。
雲はトップダウンマップにアノテートされ、そこから部屋が回収され、各オブジェクトはその範囲のほとんどを保持する。
部屋はどちらも拡張するべきではないので、どちらも閉じて区別する必要はありません。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.08749675983608168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A 3D scene graph groups objects into rooms. When a robot is asked to fetch an object from the kitchen, that grouping is what tells it where to look. An object recorded in the wrong room is not retrievable by a query naming the correct room. We introduce Progressive Boundary Closure, which recovers room layer from a monocular RGB video. A SLAM front end and an open-vocabulary segmenter supply a structural point cloud, camera trajectory and object tracks. The cloud is rasterised into a top-down map, rooms are recovered from it, and each object takes the room holding most of its extent. The difficulty lies in the map itself. Walls are recorded only where the camera looked, so a gap in the boundary may be a doorway or a stretch of wall that was never observed; nothing distinguishes the two. Prior methods treat both as passages, merging rooms that should remain separate. We observe that both require the same treatment: a room should not extend across either, so both are closed and need not be distinguished. Such an opening closes under a small amount of boundary growth, and few sightlines cross it, so points in different rooms rarely see one another. We use the first to recover rooms and the second to assign objects to them. Rooms are obtained by Progressively thickening the boundary inward and freezing each free-space region once it becomes enclosed, so every opening seals at its own scale rather than at a radius fixed in advance. Camera poses are used as seeds, which removes the sampling heuristic and makes the segmentation deterministic. Over 10 floors of 6 HM3D-Semantics scenes, scored against HOV-SG on identical top-down maps, we recover 74 rooms for 72 annotated regions (HOV-SG: 44), raising room F_1 from 0.741 to 0.890 at IoU 0.25 at some cost in precision, and object-to-room ARI from 0.488 to 0.696 (p=0.002, ahead on every floor).
- Abstract(参考訳): 3Dシーングラフは、オブジェクトを部屋にグループ化する。
ロボットがキッチンから物を取り出すように頼まれると、そのグループ化がどこに見えるかを教えてくれる。
間違った部屋に記録されたオブジェクトは、正しい部屋を命名したクエリによって検索できない。
モノクラーRGBビデオから部屋層を復元するプログレッシブ境界クロージャを導入する。
SLAMフロントエンドとオープン語彙セグメンタは、構造点雲、カメラ軌道およびオブジェクトトラックを提供する。
雲はトップダウンの地図にラスタライズされ、そこから部屋が回収され、各オブジェクトはその範囲のほとんどを保持する。
難易度は地図自体にある。
壁はカメラが見えた場所のみに記録されるため、境界の隙間は、観測されなかったドアウェイや壁のストレッチであるかもしれない。
従来の方法はどちらも通路として扱い、別々の部屋をマージする。
部屋はどちらも拡張するべきではないので、どちらも閉じて区別する必要はありません。
このような開口部は境界成長の少ない範囲で閉ざされ、視線はほとんど交わらないため、異なる部屋の点が互いに見えることはめったにない。
第一に部屋を復元し、第二にオブジェクトを割り当てます。
室は、境界を内向きに濃くし、密閉されると各自由空間領域を凍結することにより得られる。
カメラのポーズは種子として使用され、サンプリングヒューリスティックを除去し、セグメンテーションを決定する。
6つのHM3D-Semanticsシーンの10フロア以上、同じトップダウンマップ上でHOV-SGと対戦し、72のアノテート領域(HOV-SG:44)の74部屋を復元し(HOV-SG:44)、IoU 0.25で0.741から0.890までのF_1を、精度でオブジェクト・ツー・ルームのARIを0.488から0.696(p=0.002)に引き上げた。
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