論文の概要: The Neverwhere Visual Parkour Benchmark Suite
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16443v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 23:50:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.262541
- Title: The Neverwhere Visual Parkour Benchmark Suite
- Title(参考訳): Visual Parkour Benchmark Suiteはどこにもない
- Abstract要約: Neverwhere Benchmark Suiteは、ハイパーフォトリアリスティックでクローズドループ評価環境のコレクションである。
我々の目標は、大規模かつ再現可能なロボットの評価を促進することである。
複数のNeverwhereシーン上でトレーニングされたポリシーチェックポイントと、新規シーンでの評価時のパフォーマンスを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.062392876562576
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: State-of-the-art visual locomotion controllers are increasingly capable at handling complex visual environments, making evaluating their real-world performance before deployment increasingly difficult. This work intends to narrow this train/evaluation gap by developing a collection of hyper-photo-realistic, closed-loop evaluation environments - The Neverwhere Benchmark Suite - comprised of over sixty 3D Gaussian Splatting reconstructions of urban indoor and outdoor scenes. Our goal is to encourage large-scale and reproducible robot evaluation by making it easier to create and integrate Gaussian splats-based reconstructions into simulated continuous testing setups. We also underscore the potential pitfalls of relying exclusively on 3D Gaussian-generated data for training, by providing policy checkpoints trained over multiple Neverwhere scenes and their performance when evaluated in novel scenes. Our analysis illustrates the necessity of sourcing diverse data to ensure performance. Code and data are available on the project page: https://ziyc.github.io/neverwhere-bench/.
- Abstract(参考訳): 最先端のビジュアルロコモーションコントローラは、複雑なビジュアル環境を扱う能力が増し、デプロイ前に実際のパフォーマンスを評価することがますます難しくなっている。
本研究は, 都市屋内及び屋外の3次元ガウススプラッティングの再構築を60以上行う超リアル・クローズドループ評価環境「The Neverwhere Benchmark Suite」の開発により, この列車・評価ギャップを狭めることを目的としている。
我々のゴールは、ガウスのスプラペットに基づく再構築をシミュレーションされた連続的なテスト環境に簡単に作成、統合できるようにすることで、大規模かつ再現可能なロボット評価を促進することである。
また、複数のNeverwhereシーンでトレーニングされたポリシーチェックポイントと、新規シーンで評価された場合のパフォーマンスを提供することで、3Dガウス生成データのみをトレーニングに頼ることの潜在的な落とし穴を指摘した。
我々の分析は、パフォーマンスを確保するために多様なデータをソーシングする必要があることを示している。
コードとデータはプロジェクトのページ(https://ziyc.github.io/neverwhere-bench/)で公開されている。
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